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仙命决

V3.1.3

仙命决单机破解下载

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推荐评语

本人也是因为这款产品才开始做修真产品。在这首先为原作打个广告,欢迎大家先去玩原作,如果有时间可以来我们这边体验差异,进行对比这样才客观的帮助产品的进步和优化,让两个产品能更好的搭建不一样的修真世界给予仙友们。至于其他的修仙产品很多都是以此借鉴,搭建出不同的玩法探索。

游戏介绍

仙命决算是致敬修仙游戏的一款手游,好玩是挺好玩。美工也挺好。但是太逼氪了。一个天书100灵玉。小100大洋,买了的修炼速度估计是没买的3倍(我没买)有的第一天就元婴10了。建议弄个送灵玉的的仙缘。如果是安卓用户,推荐你们下载破解版可以修改里数据,可以加无限金币、无限蓝、无限材料、无限技能破解等资源,下面42824手游网小编就为玩家介绍这款游戏。
 

仙命决体验心得及新手攻略:


给新玩家提下自己看法,仅供参考

首先如果不氪金慢慢玩当个养老游戏挺好,不氪金就慢慢来,但是有一点就是这个仙盟太少了现在加入一个仙盟后弄的跟上班一样,要准时上线每天贡献要截图发群里,贡献不到就踢。我在想我玩游戏不是为了休闲娱乐的怎么我玩游戏玩出了上班的感觉。建议建立仙盟的话费少一点或改成用灵石哪哪怕出的灵石多一点。

吃相差不多,玩法差不多,为什么别人要玩抄袭盗版的盗版。玩一点福利没有,虽然现在渐渐在搞自己的玩法,但是最关键的,你游的平台简直多到数不清,玩家的账号数据有保障吗?

吃相问题,多少大氪因为吃相退游,策划还是自以为是,被骂得多难看不清楚?你看看你游老玩家有几个是称赞的。良心游戏和氪金游戏哪个走的更远希望好好想想。吃饭都理解,但是吃饭和吃相搞搞清楚。

到处都是用玉的地方,说句话10块钱,佩服,为什么不出个日常任务给玉?一点留住玩家的心思都不要?现在策划就是爱玩玩不玩滚的态度。

 

仙命决破解版功能:


游戏加速、无敌、金币上限(加速功能自带安卓和IOS手机都有效果)
 

仙命决游戏介绍:

 

首先致敬《想不想修真》,如果论修真鼻祖我肯定力挺这款产品,本人也是因为这款产品才开始做修真产品。在这首先为原作打个广告,欢迎大家先去玩原作,如果有时间可以来我们这边体验差异,进行对比这样才客观的帮助产品的进步和优化,让两个产品能更好的搭建不一样的修真世界给予仙友们。至于其他的修仙产品很多都是以此借鉴,搭建出不同的玩法探索。

说说我们的产品,前期的确借鉴了原作的一些系统,因为我感觉好的东西就要用,大家说抄也可以,因为至少这系统有用户接受,大部分网游的系统都是这样更新过来的,这里挪用一句张乾大大在采访中的原话:一些开发者觉得鉴戒和抄袭之间的界限是有没有把玩法吃透,随着各家开发者的版本迭代会研发出更多的功能和更优化了其展现,就好比如果当年没人抄CS怎么有现在的吃鸡。大家都花心思在写代码,优化画面和功能策划上,才能做出更好的产品,在这里我愿意接受大家的批评,同时也时常更新游戏内容,来让大家批评,这样才有更好的产品。

飞升前功能设计要点:慢改快、加趣味玩法

1、首先原作节奏较慢,作为零氪玩家需要几个月才能体验到天上的内容,在这方面我们刻意做了加速和改进,比如宗门功法加可学上限,降低消耗的声望,比如全服属性加成,比如接收天上传功,比如增加器灵系统加经脉系统,刻意的增加用户获得属性的途径和方式;

2、加趣味玩法是为了渡过飞升前熬时间的那段时光,比如我们藏宝图系统、比如我们九宫格开锁系统;

3、PVP互动,修真世界的设定就是有道友的冲突,这部分的内容我们尝试性的增加了福地的抢夺;

接下来我一个一个介绍具体的思路:

传功系统的设计思路

作为修真类型的用户,飞升成仙是最大的目标,那么这个目标给用户多久完成就是一个设计思路上的问题,天上的可以给地上的人传功,起初飞升的肯定是人民币玩家,那么传功就意味这大R给地上的零氪玩家增加属性最好的设定了,所以我们有传功系统;

聊天系统的设计思路

单机游戏并不意味着不能有聊天,只是大多数单机游戏不敢做聊天,做了聊天感觉就不像是单机游戏了,我反而不这么认为,其实这块是有很多争议,QQ群内聊天很多,论坛版面聊天也很多,所以存在一部分玩家想经验分享和交流,但是单机游戏主要是让用户自己探索后的趣味性,如果一上来被聊天框告知会缺少对产品后期的趣味性。综合考虑,我们做了有代价的聊天框:通过氪金和兑换换取传音石,来解决部分用户需求,也减少更多内容剧透。

宗门系统的设计思路

作为零氪用户获得功法的最大来源,在产品设计上没有平滑的让用户知道获取完一个宗门所有功法就需要换宗门,单机游戏的乐趣来源于探索,但是需要给用户的探索行为做出足够的提示,而不是来源于攻略。这点在我们的宗门系统里,给出了提示。

为什么要有隐世宗门和世俗宗门的区别,在修真的故事背景下,隐世宗门凡人和散修是接触不到。而隐世宗门和世俗宗门的设定下,我还会进一步加强修真概念里的隐世宗门的玩法

PS:宗门功法数量上限比隔壁多很多,需要消耗的声望也少很多,给零氪用户更多的属性成长空间,让零氪用户也更容易飞升

福地系统的PVP设计思路

没飞升之前要不要做PVP一直困扰我很久,但是我还是做了,主要原因修真世界本身就是有冲突的(宗派的冲突也存在,我还在设想如何设计宗门冲突),又考虑到很多非氪金玩家要上天最起码1个多月,其实大部分是流失了,所以在地下做了福地系统给用户一种游戏互动感,另外福地系统本身就是额外投放给零氪用户属性丹,可以加速零氪用户飞升,所以我们有福地系统;

藏宝图系统的设计思路

卡在飞升之前游戏玩法的枯竭是我对修真类游戏最大的失望点,所以我们在分神期后面的元婴期设计了寻宝的玩法,同样也会给零氪用户投放属性(同样赤裸裸的加了礼包直接购买寻宝缠身的材料),可以加速零氪用户飞升,所以我们有福地系统;

地宫系统的设计思路

在元婴期之后的合体期,我们增加了地宫系统玩法,地宫的玩法就是九宫格开锁,同样也会给零氪用户投放属性(同样我也赤裸裸的加了礼包直接购买)可以加速零氪用户飞升,所以我们有地宫开锁系统;

付费点的设计思路

游戏所有付费点我都是赤裸裸的直接展示出来,除了每日礼包循环以外,都是放在那,你爱买就买不爱买就拉到,付费点的多样性体验也远好于只能买书一条路的设计思路

分神可以挂机这个设定是个好设定,前期开图是体验玩法,但是每天几百次的刷图就是肝的太厉害了,分神出窍花人民币或者花灵石我觉着都是合理的,既解决了零氪党体验功能,也可以花钱体验

(42824.com手游网编辑为你推荐的游戏)
 

仙命决玩家想法及建议:


这游戏,如果想当大佬,那么你家里有矿也不一定能,只要你有钱,处处是氪点,佛系玩家,飞升以后不要多久差不多就脱坑了,各种充值礼包,到后面咸鱼都做不了,这游戏出了一个聊天系统和一个排行榜,奖励都是按照排行榜名次来分发奖励,开始只是本区排行,现在只要一出活动就是绝世什么东西,然后排行榜第一才能有,就等着你氪金,无底线的氪金,飞升以后,你的角色用处没仙仆大,上天以后就是卡牌游戏,一个仙仆就是648,各种礼包648,还是打折,里面除了灵石就是灵玉,这是里面的主要货币,但是那些648礼包,仙仆,必须的用人民币,策划巴不得你玩家一天充1万(氪金点绝对有),之后每天1万,你就能玩到极致,玩着玩着没人了,现在来个跨服。平民玩家,平民,最低一个198的御史大夫,不充这个钱,肝死你,0氪玩家,你完美运营,差不多1500年飞升,然后上天就等着被打。他每天的一个每日礼包都有3个,一个6块,一个98,一个198,上天以后,每天各种充值活动,没充钱难受死你,充钱了舒服是舒服一点点,但是,你必须不断的氪金,虽然这个是挂机放置类游戏,但是你花钱了,才是放置游戏,并且最低充500,再怎么也要一个198,不充钱就给你肝,保证你一天到晚都在戳手机,都在重复的打一个地图。平民和0氪玩家请绕道,有钱的你可以考虑玩一下
 

仙命决游戏包提取码:


297o
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详细信息

软件大小: 526MB游戏版本: V3.1.3 系统要求: 安卓、IOS更新时间: 2020-08-29 语言: 中文开发商: 仙命决官网

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