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狙击手幽灵战士3

v1.0中文版

狙击手幽灵战士3steam版,狙击手幽灵战士3武器解锁

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  • 软件类别:射击游戏
  • 发布时间:2022-08-07
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推荐评语

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软件介绍

狙击手幽灵战士3是一款备受好评的RPG动作射击游戏,同时该系列的正统续作;故事背景放在了东欧冲突中,玩家将化身一位顶尖的狙击手深入三方交战的地方完成各种契约任务;虽然游戏中是以远距离的狙杀为核心玩法,但是也有一些场景需要进行近战,甚至是巷战,值得注意的是从头到尾都是玩家自己一个人,你没有任何支援,唯一庆幸的是我方总部会时不时为你提供准确的情报,为此玩家完成任务的最好方式便是潜行,在不触发敌人警报完成任务是最好的,不然当你狙杀任务目标又触发了敌人的警报,那么就算是完成了任务你也要面对敌人疯狂的反扑,敌人甚至也有狙击手在远处瞄准你,所以说本作在玩法上还有一些挑战性的!在狙击手幽灵战士3游戏中还有一大亮点就是狙击枪,几乎是所有的狙击枪都是来自现实中,其中就包括SVD狙击步枪、MSG90军用狙击步枪、巴雷特狙击枪等等;值得一提的是游戏中所有的武器、配件、弹药和其他道具都是需要进行解锁的,比如狙击枪的消音器、三脚架、激光瞄准器、腺上激素、医药包等等,游戏中还为角色提供了多功能背包,狙击枪、自动步枪、手枪、弓箭、匕首、飞刀、各种炸药手雷等等都可设置快捷键,在战斗时可以随意进行切换;要知道狙击手幽灵战士3这款游戏被玩家称作为“狙击模拟器”并不是不无道理的,可以说将狙击玩法展现的淋漓尽致!

游戏特色

1、扮演契约狙击手刺客,从超远距离消灭形形色色的目标。
2、运用战术决策和潜行技巧完成2场独特单人战役中的高难度挑战。
3、探索位于中东冲突地带的5张风格迥异的庞大地图。
4、执行24份全新契约以及一系列支线行动。
5、精通以多种多样真实武器与装备为特色的专家级狙击体验。
6、用不同的方式多次执行契约,以完成所有目标并获得最丰厚的奖励。

玩法介绍

1、侦测与潜行
玩家控制的角色佩戴一副新型面具与制服,面具可帮助玩家搜索周围区内内的敌人和可互动设施,制服帮助玩家更好地潜伏,避免被敌人或电子设备发现。面具和制服可通过研发系统升级
2、特殊装备
玩家在游戏中可携带一定的特殊装备,如肾上腺素、无人机、遥控炮塔、石子(可投掷出去吸引敌人注意)等。熟练使用这些装备可让你更轻松地完成任务。特殊装备可通过研发系统升级
3、武器与研发
狙击手幽灵战士3引入了武器装备功能与研发系统,玩家可在其中自行选择武器与配件,并对其进行改装,同时研发系统可对面具、制服、特殊装备的相关性能进行改进与升级

操作介绍

方向键:W-A-S-D移动
侦查:左CTRL
瞄准镜角度微调:Q/E
瞄准镜调焦:滚轮移动
互动:E
释放无人机:T
冲刺:Shift
跳跃:空格
近战:V

游戏运行教程

1、在本站下载好数据包后进行解压运行“SGW3.exe”来启动游戏

2、进入游戏先进行设置,比如分辨率,音量调节等等

3、这里建议大家将垂直同步关了,然后可以试着调整一下分辨率,这样会让游戏变得更加流畅

4、开始游戏前建议选择普通模式,尤其是新手玩家

5、最后就可以进入游戏啦

狙击手幽灵战士3枪械介绍

1、MSG90军用狙击步枪
虽然PSG-1的精确度受到好评,但毕竟重量太大,作为警用狙击枪还可以,如果让士兵提着它在野外作战,简直苦不勘言。为此,HK公司在PSG-1的基础上研制出MSG90军用狙击步枪。MSG是德文“Militarisch Scharfschutzen Gewehr”的缩写,意思是“军用精确步枪”,而90即开始生产的1990年。 MSG90和PSG-1差别不大,为减轻重量,MSG90采用了直径较小重量较轻的枪管,在枪管前端接一个直径22.5mm的套管,看上去好像一个枪口制退器,但套管没有任何制退或消焰的作用,只是为了增加枪口的重量,在发射时抑制枪管振动。另外,由于套管的直径与PSG-1的枪管一样,所以MSG90可以安装PSG-1所用的消声器。MSG90的塑料枪托也比PSG-1的要轻,枪托的长度同样可调,贴腮板高低也可以调整,枪管和枪托是MSG90和PSG-1区别的主要特征。和PSG-1一样,MSG90也可以选用两脚架或三脚架支撑射击,虽然三脚架更加稳定,但作为野战步枪,两脚架会比较适合。
性能数据
口径----7.62mm
初速----800m/s
自动方式----半自由枪机式
闭锁方式----滚柱式
发射方式----单发
供弹方式----弹匣
容弹量----5发或20发
全枪长----1165mm
枪管长----600mm
全枪质量(不含弹匣)----6.4kg
瞄准装置----光学瞄准镜
配用弹种----北约7.62×51mm枪弹
2、SVD狙击步枪
SVD狙击步枪称为CBД(СнайперскаяВинтовкаДрагунова)狙击步枪,英文为SVD(Snayperskaya Vinyovka Dragunov)。前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪代替莫辛-纳甘狙击步枪,通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。中国仿制的SVD为1979年定型的79式狙击步枪改进型85式。 SVD一种新的改进型,采用新的玻璃纤维复合材料枪托和护木,以及新弹匣,在弹匣入口前方有安装两脚架的螺纹孔。
性能数据
口径:7.62 mm
弹药:7.62x54mmR步枪弹
弹匣容量:10发
全长:1220 mm
枪管长:620 mm
弹头初速:830 m/s
机械瞄具: 1200 m
瞄具射程 光学瞄准镜:1300 m
夜视瞄准镜: 300 m
最大杀伤射程:1300 m
不含瞄准镜重:3.7 kg
3、AS50半自动狙击步枪
AS5012.7mm半自动狙击步枪是由美军特种部队设计的,更明确地说,它是为美国海军海豹部队提供的反器材/远程狙击步枪。该枪在2005年1月的美国拉斯维加斯枪展上首次公开,据估计,如果海豹部队正式采用AS50后,其他的美军特种部队都可能会相继采用。AS50采用导气式(气吹式)半自动原理,偏移式闭锁枪机,AS50的拉机柄外形尺寸较小。为方便日常维护枪管内膛或排除枪管堵塞故障时不需要拆卸枪管,AS50设置了一个手动挂机装置,可以让枪机维持在打开状态。机匣由两个部份组成,用高级钢材机加而成,机匣顶部有全长的皮卡汀尼导轨,能装上任何通用的瞄准装置。保险杆用射击手操作很方便,保险杆前方有一个保险锁,用于避免分解步枪时把保险杆误拨于“射击”位置。不锈钢枪管是浮置式,带有高效枪口制退器。很容易分解的枪托有降低后坐感的缓冲垫,也能有效地吸收后坐冲击。据说AS50射击时的后坐感比AW50要低。后握把不使用时可以折叠,也可以作为后脚撑,使瞄准射击更稳定。折叠式的两脚架能快速拆卸,腿架长度可调,两脚架位于步枪重心前方,能迅速地转移目标。前护木由高级铝材用机加而成,有两根附加的导轨装在护木两侧。步枪左右侧各有两个背带环,所以全枪共配有四个背带环。步枪可在三分钟内分解成几个基本的子部分而方便维护或运输和存放,所有的部分都可以互换,而且在野外作业而不需要螺丝起子就能分解步枪。握把的式样保持了美军士兵所熟悉的M16风格,扳机为两道火,扣力从1.5-2.0kg(3.3-4.4lb)可调。步枪用盒形弹匣供弹,弹匣容量5发。据说AS50的散布精度小于1.5 MOA。
性能数据
全枪长: 1369 mm
枪弹:Cal .50 BMG
枪管长: 692 mm
空枪重:14.1 kg
弹匣容量: 5 rds
射击方式: 导气式
4、美国斯通纳SR25式7.62mm步枪
1993年初,KAC公司向民间市场推出奈特与斯通纳两人合作的新产品SR25半自动步枪。SR-25表示斯通纳步枪,“S”表示“Stoner”,“R”则是“Rifle”,而“25”则是AR-10加AR-15得出的,因为SR-25是将AR-10和AR-15成功结合在一起的产品,有60%的零件是直接取自这两支步枪的。为使SR-25的精度达到比赛级别或狙击枪的水平,KAC公司经过多番比较,最终选定雷明登公司制造的5R枪管,这种重型枪管正是M24狙击步枪的枪管,标准型的枪管长24英寸(610mm)。虽然SR-25是民用产品,但这支发射.308温彻斯特比赛步枪弹的步枪完全符合军用狙击步枪的要求,而且SR-25的野外分解、维护比AR-15/M16更方便,勤务性能比M16还好,因此部分美军特种部队也装备了一些SR-25作为狙击步枪,据称海豹突击队在索马里就曾使用过SR-25
性能数据
口径----7.62mm
自动方式----导气式
闭锁方式----枪机回转式
发射方式----单发
容弹量----5发/10发/20发
全枪长----1117.5mm
枪管长----609.6mm
膛线----5条, 右旋, 缠距286mm
全枪质量(含弹匣)----4.88kg
瞄准装置----望远光学瞄准镜, 机械瞄准具
配用弹种----北约7.62mm×51,mm枪弹

狙击手幽灵战士3攻略


一、落日余晖
1.村庄里正举行这婚礼,我们跟随着女主一起前往教堂,此时新郎却被狙击杀害,第二幕的剧情也由此展开了。女主给了我们枪械,此时对面有两个警卫在山壁上,此处推荐利用潜行技能进行刺杀。之后根据任务指示需要潜入总部去获取新郎死亡的线索,由于没有无人机可用,需要多利用侦查技能来探测敌人的位置。小屋旁有几只山鸡,不要惊动,否则会引来敌人注意。
2.进入屋内前使用幽灵形态击杀几个守卫,完成击杀以后可以看到屋内摆放这新郎的尸体和两台亮着的电脑,分别进行扫描即可完成对线索的收集。PS:楼上两层没必要上去,没有好的物品。
3.三个线索
出了屋子以后往右走,同样,利用侦查技能探索,发现敌人后完成狙杀,进入教堂。此时教堂的大门是锁着的,我们需要从侧门进入或者爬到楼顶再跳入教堂。
进入教堂以后可以明显的发现一滩血迹,进行分析,第二个线索是地上不远处的弹夹,第三个线索比较隐蔽,顺着弹夹的方向可以发现侧门口上有一个子弹孔,分析这三处地方即可完成线索的收集。
4.接下来需要前往山坡上的教堂,这座雪山还是挺高的,起初看到山体边的岩石还以为需要攀上去,多次未果以后发现居然只是顺着边上的山路一路向前走便可以抵达。来到教堂以后,四周打量一圈,发现只有一堵墙可以爬到第二层,来到屋檐上可以发现弹夹,分析以后可以查出脚印的痕迹。
5.分析弹夹,跟随脚印来到头盔处,注意此处有地雷,按住E进行排雷后安全进入,其实被炸死也没事,由于自动存档就在这,炸死以后还是会原地读档的。
6.此处注意排雷,在不远处拿到头盔以后触发剧情,完成任务
二、AWAS的家人
1.此任务需要潜入山顶的废墟,这爬山的旅途真的是异常的艰难,特别坑的是不小心坠落以后虽然不会死,但完全就迷路了,笔者在此画了一张简略的路线图,希望各位新手能够不要在大山中继续欣赏风景了。
2.到了山顶以后需要潜入到目的地,窃听对话,这关还是比较容易触发警报的。第一步还是利用无人机对周围敌人进行探测。明确敌方分布以后,建议在外围使用狙击,将敌人肃清(检查你的消音器是否完整),注意击杀的时候必须击毙否则会触发警报,任务失败。
3.利用无人机可以探测到头目的位置,往右边的小路绕过去,根据指示到达见面地点,窃听玩对话。窃听完以后我们需要对犯罪首脑XAARA进行询问,在询问之前千万不能进行击杀,否则任务失败。利用侦查模式悄然接近,便可以轻松的进行询问。
4.另一名犯罪头目在右侧,远距离击杀即可,做完这两个任务以后安全撤离任务区。
三、采石场政变
1.这关与之前的葡萄酒庄一致,一样是处于中立区域,敌人是不会主动对你进攻的。我们将继续寻找AWAS,首先需要去找庄家,利用人物的侦查技能,可以侦查到庄家的位置,找到以后上去交谈即可。
2.一段剧情以后,庄家告诉我们需要去找ROUX夫人询问,从ROUX夫人口中得知我们需要前往兵营使用电梯找到AWAS。(注意:离开的时候用侦查模式,否则很容易触发警报)
3.来到兵营前,同样利用侦查模式探测敌人,击杀以后进入电梯内。
4.进入地下室以后发现AWAS已经被手下劫持(这段剧情不得不吐槽一下,VASILISK居然就这样莫名奇妙的自杀了?实在不理解)。这段任务完全是为了推动剧情的发展,基本没有任何难度。
四、后援
1.开车抵达目标以后用无人机侦查,可以发现在门口处有一个敌人,轻松解决以后爬上瞭望塔,等待特工。(瞭望塔上并没有敌人)
2.接下来的环节我们需要配合特工的指令掩护其进入目标区域,用狙击枪的目镜将敌人标记出来,配合特工的击杀指令即可(对枪法有一定的要求),需要注意的是一旦没有击杀特工下达的指令目标,特工便会被击杀,任务失败。
3.掩护特工窃取数据后任务完成,撤离时注意瞭望塔处有一个滑索,可以快速撤离。
五、老巢
1.在区域外围需要先进行攀爬才能来带军事基地。
2.到达目标区域后,利用无人机进行探索,标记四个敌人即可完成第一个任务。在潜入隧道前尽量不要击杀敌人以免触发警报,利用自己的潜行技能往右边一侧前进,经过两个油罐以后便可看见隧道,潜入。
3.潜入隧道以后利用侦查技能探清敌人位置,注意此处击杀敌人以后可以将其藏入柜中隐藏,不被发现。
4.看到监控中心以后利用自己的笔记本侵入监控,查看监控后对整个隧道进行探索即可完成任务。
5.探索完以后会被敌人发现,此时从剧情提示中得知可以利用通风系统撤离隧道。注意左前方的两个黑色装甲的敌人比较肉,即使爆头也需要射击两下以后才会死亡。
6.解决完敌人以后即可利用安全通道撤离隧道。出来以后得知ARMAZI居然就是自己苦苦寻找的弟弟Robert,原来他已经被改造,加入了那个秘密组织——“23社”,这下兄弟之间不得不互相战斗了!(未完待续..)

狙击手幽灵战士3武器解锁位置一览

1、暴风步枪

2、svd
这个据点在往坐上,有个通缉犯,那里解锁svd。

3、ak的瞄准镜

4、K96
解锁在大坝地图,在一个石塔上,需要攀爬悬崖才能上去。

5、vss

6、反曲弓

7、俄罗斯瞄具

自定义这里拿俄罗斯瞄具
8、skv

skv就在黄色箱子的位置,这个是在一个悬崖上面,可以在悬崖底部看到一个洞,一直爬就可以上到上面去了。
9、4.14.24.34倍镜
锯木厂

游戏评测

一、万万没想到之狙击手篇
1、大家好,我叫阿囧(Jon),是《狙击手幽灵战士3》的男主角,一个射的特别快也特别准的男人。我有个弟弟,罗伯特,射的差不多和我一样好(当然跟我比还是差一点点)。我俩都在特种部队服役,平日里虽然经常拌嘴,但关系其实非常铁。
2、有一次,我和他去俄罗斯执行一项秘密任务(对,又是俄罗斯)。正当我们完成目标打算撤离的时候,中了敌人的埋伏,我和他都被抓了起来。本来以为我难逃一死,没想到的是,敌人的首领竟是个俄罗斯轮盘赌爱好者,不好好地杀了我,非要往自己的左轮手枪里随机塞两颗子弹,对着我的脑袋连开两枪,愣是啥都没射出来。于是我就这样逃过一劫,毫发无损地被放了。被放了?!说实话,连我自己都不知道发生了什么。这首领的脑子是秀逗了吧,我好歹也是特种部队的王牌狙击手,说放就放,你胆子挺肥啊?
3、但我弟弟的运气就没那么好了。他被敌人带走,生死不明。直到前段时间,我才得到情报,说在格鲁吉亚地区(为什么又离俄罗斯这么近?),有一个很像罗伯特的人出现。正好我在此处执行任务,而我的上级也同意我在完成既定目标之后可以去寻找这个仅有的亲人。
4、格鲁吉亚的生活还算有趣,我有一辆自己的吉普车,可以开车去任何地方——噢,我是说,道路能到达的任何地方。这个国家除了道路之外基本都是岩石峭壁,看似可以到处走,实际上你的活动范围被限制得死死的。
5、你说爬山吗?可能是我的技能树点的太歪了,稍微光滑一点的山体我都爬不上去,只能绕路走——说实话,就算爬上去了,那边也没什么好探索的。对了,某些本来可以抓住的岩石边缘看起来也非常不明显,为了测试能不能抓上去,我差点摔死好几次……
6、技能树点歪的另一个缺陷是,我身为特种部队里的一员,竟然完全不会开锁,我在路上看到的所有交通工具,无论是普通轿车、农用机械还是敌方的卡车乃至直升飞机,它们都上了锁,而我只能看着它们无可奈何。
7、不过,这也没啥,我不是有自己的小吉普么?尴尬的是,每次开始任务之前,我都要先毫无意义地跑一大段山路,开到目标地点之后我都快要睡着了……听说我的玻利维亚同行也有相同的问题,但至少它们能横冲直撞抄近道,我就只能顺着山路当守法公民,憋屈啊!
8、更憋屈的,是格鲁吉亚这个国家野外竟然完全没有网络信号!我平时有随身携带平板电脑,但在野外它什么用都没有,只能用来查看目前正在进行的任务。想开始下一个任务?就只能先回到安全屋有wifi的地方,连上键盘和dock才能开始下载!哪怕我在路上都看见下一个任务的地点了,平板电脑还是会提示我:请先回安全屋以开始这个任务。真是把我只有2cm长的胡子都气歪了。好在,敌人的智商普遍都比较低,每个任务完成起来都非常的轻松,几乎没有难度。我只需要躲在远处,用狙击枪一枪一个把他们全杀掉就好了。哪怕他们已经发现了自己人的尸体,也只是稍微警戒一会儿,就又像没事人一样回到自己的岗位巡逻了。没有补位,不会召唤更多的帮手,更不会根据弹道的方向推断我的位置——没错,哪怕我在他们的面前连续击杀好几个人,他们都不知道子弹是从哪里飞来的……
9、上级告诉我,如果觉得任务无聊的话,可以适当给自己增加点难度啊。但我后来发现,所谓的提高难度,就是把狙击枪的射击辅助给关掉,然后脱下防弹服,让敌人的子弹伤害最大化而已。敌人的智商其实没有任何变化,而这也是最让我哭笑不得的地方。
10、我还能说什么呢?我大概是史上最蛋疼的特种部队狙击手了。哦对了,关于我弟弟,他肯定还活着,不是吗?要不然我的故事为什么会写出来让你们玩?人生还真是一点惊喜都没有啊。
二、无话可说的游戏体验
1、虽然上面的吐槽有少许夸张的成分,但确实是我开始玩这个游戏之后的真实感受。莫名其妙的剧情、还不如做成线性游戏的伪开放世界(开始新任务必须先回安全屋,这设定是怎么想出来的?)、无聊且毫无意义地开车跑路、堪称是“人工智障”的敌方AI、低的发指的环境交互水平——除了在路边停着的交通工具你一概不能开之外,甚至连很多梯子你都爬不上去,这个游戏真的是刷新了我对沙盒游戏认知的下限。
2、整个游戏玩起来的感觉好像是,一个小作坊公司为了给玩家营造出我们做的是3A的假象,给自己的游戏贴了很多酷炫的标签,结果实际一体验就立马露馅了。甚至连游戏的画面都做得很糟糕,不仅体现在低质量的贴图上,大家可以看一下过场动画里的人物建模,简直完美诠释了恐怖谷理论。这游戏简直是在给CE引擎招黑。
3、要知道,这还是游戏延期了好几次之后的结果。说好的多人模式,也并没有在第一时间随着游戏的发售而上线。那个所谓的“Lydia亡命之旅”不过是换个主角的剧情模式番外篇罢了,并没有带来新的玩法。
4、游戏之前被多家媒体打出超低分差评,主要是因为bug过多的原因造成的。但哪怕是除去这些bug不谈,也绝对算不上一个合格的游戏。好消息是,在笔者进行评测的时候,官方已经推出了一些补丁,修复了很多恶性bug。在体验的过程中,我只遇到了一些让自己的游戏显得很蠢的小bug,比如人卡在了车里,或者两个人的模型黏在了一起之类的,无法继续游戏的恶性bug是没有遇到的。
三、也不是真的百无一用
1、尽管这个游戏的很多设计都足以让人抓狂,但我得承认,至少它在最核心的那部分——也就是狙击体验这部分——做得还是不错的。关掉辅助之后,风速、风向、距离、角度等等都需要自己精密计算;而一旦你能一枪命中敌人的头部,那么就会出现一个特别炫酷的慢动作特写,描绘出子弹旋转着,从你的枪口直线飞行,直至穿过敌人头颅的过程。万军从中直取上将首级的快感,这个游戏做到了(虽然看多了这样的特写可能也会感到审美疲劳)。
2、和狙击枪比,手枪和普通步枪的手感可能稍微差了一些,但绝对不是不可接受的。而最让枪迷兴奋的,可能是在装备界面可以360度端倪的高精度枪械建模了吧。说实话,这部分的建模和人物建模简直不像同一个世代的,看来CI Games很会用钱用在刀刃上……
3、狙击手幽灵战士3游戏的武器有很多,可以随着游戏的进程不断解锁。枪械的配件也是可以自由选购并且装配上去的,这一点很棒,可以根据不同枪支的特点来取长补短,或者达到自己想要的特殊效果,比如消音等等。
4、新加入的无人机功能和《幽灵行动:荒野》中的很像,但更无脑一些,敌人很难发现它的存在,所以很轻松地标记敌人——值得吐槽的是,无人机撞到障碍物的时候镜头会很夸张地晃动,每一次我都很想吐……
5、比较好玩的是,虽然在任务开始之前充斥着大量毫无意义的跑路,但驾车的手感却意外地还不错,起码比一众射击游戏的车辆驾驶手感要稍好一些。当我在格鲁吉亚下着雪的山路上疾驰时,同事从我身后路过,看了两眼,问道:“啥,《尘埃4》发售了?”

配置要求

最低配置
CPU:[email protected][email protected]
硬盘:12GB可用空间
显卡:显存256MB支持DirectX9.0及ShaderModel3.0或更高
光驱:DVD-ROMDrive
内存:1.5GBWindowsXP/2GBWindowsVista或Windows7
推荐配置
CPU:AMD FX 8350 Wraith or Intel Core i7 4790 or equivalent
显卡:AMD Radeon? RX 480 4GB or NVIDIA GeForce(R) GTX 1060 3GB
内存:16 GB RAM
硬盘:50 GB可用空间
系统:64-bit Windows 10 or later
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详细信息

软件大小: 43GB软件版本: v1.0中文版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 

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