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街头霸王6中文版

v1.0

街头霸王6电脑版游戏下载,街头霸王6角色介绍

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  • 软件类别:动作格斗
  • 发布时间:2022-10-29
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街头霸王6中文版,街头霸王6电脑版游戏下载,街头霸王6角色介绍

软件介绍

街头霸王6中文版是一款玩法非常经典的RPG格斗游戏,同时也是由日本知名游戏开发商“CAPCOM(卡普空)”公司研发推出;作为该系列目前最新力作,本作可谓是开启了格斗游戏的新时代,而游戏的背景设定在《街霸 3.3》十年之后,大家熟悉的主角隆、古烈都已经慢慢的隐退,取而代之的是意气风发的角色:卢克,为此玩家在游戏中虽然可以体验老角色带来的经典操作,也可以操控这新角色来书写新的格斗篇章!在街头霸王6游戏中无论是游戏画质,还是美术风格无疑都进行了前所未有的升级,尤其是在对局中无论是出招还是被击中的效果都是肉眼可见的,那种拳拳到肉的爽快感是史无前例的;角色技能释放后招式的周围还有类似彩色泼墨的效果,极为炫酷,让原本一款格斗游戏都呈现出一个美轮美奂具备极佳观赏性的作品,这也是本作的亮点所在;游戏自新手方面也下足了功夫,将上手门槛进行了降低,为此游戏中专门为此设置一个“简易出招机制”,在游戏中玩家选完角色后可以自由的选择简易模式或者传统模式, 要知道简易模式取消了复杂的六键模式,而是采用了传统格斗游戏中的“轻中重拳、轻中重脚”为核心,设置还配备了一键触发“必杀技”,这样对于新手玩家无疑是极为友好的!在前面几部作品中由于“斗气槽”的设定,一开始玩家并不会直接下死手,而是互相试探,随后才会进行死神搏斗;而在街头霸王6中文版中对“斗气槽”进行重新设定,现在开局就有六格,为此玩家一开始就可以互相释放技能进行格斗,从斗打到尾!

游戏特色

1、全新回归角色:Ryu、Chun-Li、CharlieNash及M.Bison等经典角色已回归!更多全新回归角色将添加至多样名册中,为玩家献上多种战斗风格,以供选择;
2、全新战略和战斗机制:全新战斗机制方便可用,其围绕V-Gauge和EX Gauge旋转,提供史无前例的战略结构和游戏深度,每一玩家均能乐享游戏;
3、PS4和PC跨平台体验:网络社区将统一为单一玩家群体,更多竞争将上演;
4、次世代视觉效果:Unreal Engine4技术将现实主义和次世代视觉效果推至全新高度,最新系列成为Street Fighter史上最具视觉性和感染力的游戏;
5、勇往直前:排行榜追踪玩家生涯,并集成格斗游戏超级联赛最高殿堂Capcom Pro Tour。

游戏玩法

1、故事模式
因为故事模式的时间设定在过去,所以角色的服装和外貌都与现在不同。完成每个角色的故事后,玩家可以解锁对应故事中的皮肤。您可以通过与每个角色对战来解锁其他角色的故事模式,然后您可以在商店中通过支付来玩,完全没有陷阱。
2、生存模式
在生存模式中,对手成为CPU,HP和EX将被转移到下一场比赛。来购买补充HP,或增强攻击或防御来应对以下战斗。如果你能赢得所有比赛,你可以解锁新的游戏角色并获得新的颜色标题。
3、挑战模式
挑战模式分为四种小模式,分别是提示模式、试炼模式、日常任务和终级Boss模式。
提示模式:该模式与教学模式比较相似,主要用于学习前作的基本操作和技能。不管你是大神还是渣男,都可以在这里找到相应的指导。试炼模式:试炼模式是通往大神的阶梯。在此模式下,您将学习所有角色的连击技能。
日常模式:顾名思义就是每日任务,完成每日游戏目标,赚钱,获得称号,解锁更多游戏内容。该模式将在游戏正式发售后立即上线。
终极BOSS模式:最终BOSS模式,即玩家赢得所有游戏后,会出现最终BOSS并继续战斗。如果玩家获胜,他可以获得额外的奖励。此模式将在销售后立即上线。

街头霸王6技能名称

V-Trigger:使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局
V-Skill:每一玩家均可随时使用的特殊技能
V-Reversal:使用一记V-Gauge的特殊反攻技能
CriticalArts:使用整个EXGauge的终极攻击技能

游戏启动方法

1、进入游戏,左上角会有mod菜单显示。

2、向下滚动到scripgeneratedUI,展开它,你可以选择你的角色,对方角色和其他东西。

3、点击开始游戏。玩家可以通过Insert键来呼出mod菜单列表。

街头霸王6角色介绍

1、隆
多年来,Ryu并没有太大变化,但在游戏中,他更多地扮演了一个圣人般的角色,并开始像他的武术大师 Gouken 一样穿着。Ryu 仍在寻找一场精彩的战斗,克服了 Satsui no Hado(也称为黑暗 Hado)并继续追求改进。他的必杀技包括让他将气集中在手掌中并向前释放一小段距离的Hashogeki,以及用虚无之力包裹拳头并增强他的必杀技的Denjin Charge。

2、春丽
从国际刑警调查组退休后,春丽教授功夫课程,并照看前作中黑月事件的受害者李芬。她的特殊动作包括 Tensho Kicks,一种可以对抗跳跃的空中飞踢攻击和宁静流,其中她切换到具有独特攻击的低固定战斗姿势。

3、卢克
作为一家私营军事公司的综合格斗教练,卢克首次出现在前作中,并被描述为最终的 DLC 角色。在游戏中,Luke可以使用 DDT 特殊投掷攻击造成额外伤害,而 Fatal Shot 在 Overdrive Sand Blast 攻击后发射额外的冲击波,以在交易弹丸后造成更多伤害。

4、杰米
作为一名仰望双龙云和杨的唐人街维和人员,詹姆使用醉拳和霹雳舞来维持治安。The Devil Inside 让 Jaime 喝下 ki-unleating 饮料来提高他的饮料等级并解锁额外的动作,例如 Luminous Dive Kick,这是一种可以缩小他与对手之间差距的向前跳跃的快速攻击。

5、古烈
美国英雄,Guile 拆除 Shadaloo 的使命可能已经结束,但他仍然准备好承担新的世界和平使命。Guile 被描述为将对手拉开距离的强者,如果与 Sonic Boom 和 Somersault Kick 结合使用,则可以将 Sonic Blade 用作两击弹丸,作为瞬间向上移动来反击跳跃攻击。对于超级攻击,他有 Sonic Hurricane 作为对空选项,Solid Puncher 可以释放一连串小型 Sonic Boom 弹丸,以及 Crossfire Somersault 可以向对手发射大量空中斜线。

6、金佰利
作为 80 年代痴迷的忍者新秀,Kimberly 拥有巨大的体力,她用它来打开对手并进入杀戮。她的特殊动作Genius at Play 让她储备了一个喷雾罐,然后可以将其作为手里剑炸弹扔到地上,而 Hidden 变量则在她重新出现进行突然袭击之前将她笼罩在五颜六色的烟雾中。Kimberly 还可以使用 Ninja Sprint 跟进致命的踢腿和弧形步移动,将自己从对手身上弹开。

7、韩蛛俐
虐待狂的斗士 Juri 回来了,她用熟悉但更新的动作比以往任何时候都更加努力。Juri 的 Fuhajin 攻击返回并在连接时存储 Fuha 库存,这允许使用她的新特殊动作进行攻击链。与她的低射弹和跳跃斧踢攻击类似,Saihasho、Ankensatsu 和 Go Ohsatsu 也可以执行,而无需消耗 Fuha 库存来获得快速单次攻击选项

街头霸王6中文版攻略

一、游戏界面
1、体力槽:显示操作角色的剩余体力。
2、斗气槽:斗气槽用于Drive System。斗气槽归0后,会进入“Burn Out”状态,回复前暂无法使用需消耗斗气槽的技能。
3、计时器:显示1回合的剩余时间
4、回合图标:显示对战回合进度的图标。胜方会点亮1灯。
5、角色图标:显示操作角色的名字与头像。
6、超级必杀技槽:消耗此槽,可使出强大的超级必杀技。技能命中可增加,最多可积攒3格。在本回合中未使用的格数可以带到下一回合。
二、战斗
1、格斗游戏近些年来之所以显得愈发「硬核」,其根本原因还是上手门槛太高,对新手不够友好。为了解决这个问题,Capcom 在本作中新增了「简易出招模式(Modern)」,玩家在选择角色时可以决定是用这个简易模式还是传统模式(Classic),进入游戏后可以在人物的血条上看到当前采用的是 M 还是 C 操作模式。

2、简易出招模式摒弃了游戏原本复杂的6键 ,即《街霸》传统中以「轻中重拳、轻中重脚」为基础的输入配置,替换成了「一键使用必杀技」,对于新手玩家极大地减低了搓招门槛,但同时依然保留了「轻中重」三键的攻击模式,只是出拳还是出脚则交由 AI 自主判断。

3、而对于熟悉了简易模式操作又想要提升技术的玩家,游戏贴心地设计了 3 套连段,分别结合不同能量状况下的角色连续技。这个系统有些类似《拳皇 15》的一键出招,在连段结束时会根据已有能量释放出伤害最高的超必杀技,能让玩家轻松上手简单之余还能打出一定的观赏性。

4、在实际战斗中,简易模式与传统模式打得又来有回,精彩程度不亚于高端玩家对战。不过简易模式的弊端也比较明显,压缩了传统拳脚后,基本的目押起手连段都没法打出来。而在面对高端选手的时候,甚至会陷入无法进攻的窘况。但总体来说,让更多新手玩家也能体验到格斗游戏和连招攻击的乐趣,这才是设计这个操作模式的用心所在。

5、自从《街霸》系列加入「斗气槽」这个设定后,我们常在对局中看到的一个情况就是,开局之后双方并不是直接拳脚相加,而是都各自后撤然后「拉开对波攒气」。为了让对局能从一开始就直接进入状态,Capcom 对「斗气槽」采用了全新的设定,玩家开局即拥有 6 格「斗气槽」,可用于释放 EX 技能、使用斗气迸发、格挡和反击等需要消耗气槽的技能。这样对战的双方可以从一开局就直接开打,对局从一开始就能进入白热化的状态。但是需要注意的是,如果过度使用斗气槽,角色会出现「过载」状态,使玩家立刻处于不利位置。从这个角度来看,可以认为本作的核心玩法中增加了「资源管理」的比重,开局双方即拥有了一定的资源(气槽),如何分配和使用这些资源,或许是决定对局走向的关键。

6、而对于新手来说,也能在游戏开始阶段就掌握一定的资源,配合简易模式的「一键连招」操作,运用得当的话也能在对战中获得局面上的优势。可见 Capcom 为了能让更多的新玩家喜欢上格斗游戏,在系统调整方面很是花了些心思,不仅是简单地给游戏增加喧哗的效果,而是从格斗系统的根底出发,解决玩家的上手问题。
7、另外,在对战氛围营造上,本次还加入了「实况解说」来渲染紧张的格斗气氛。就像玩足球游戏时的实况解说那样,在对战时的背景声音里,有格斗电竞用户非常熟悉的 Jeremy「Vicious」Lopez(英语)和 Aru(日语)来担任本次游戏里的对局评论员,玩游戏时就像在看一场精彩的电竞比赛,预录好的解说词会在 AI 的辅助下根据对局情况实时向观众通报,极大地增强了临场感,让对战气氛进一步白热化。

游戏评测

1、这次街头霸王6中文版试玩体验,总结下来就一个字,爽,两个字,舒服,我给满分。拳拳到肉的爽快手感,全新的易于上手又不失深度的战斗系统,还有丝滑的网络,已经让我这个格斗爱好者对这次试玩打出近乎满分的评价了。但这次试玩并不止于此,还有完善的训练模式功能和观战功能,以往我想要的功能,全都做到本作里了,甚至比我想象中的还要好,卡普空不愧是卡普空,十分懂格斗玩家的心。社区功能也是相当完善,玩家交流学习十分方便。先总结一下战斗系统,本作是一款全新的格斗游戏,拥有全新的系统,角色性能也与前作差别巨大,玩家需要制定全新的打法和全新的战术,新手易于上手,老手也能找到新鲜感;就目前测试版的表现来看,本作战斗体验相当出色,手感特别好,打法博弈丰富,节奏紧凑,角色特色鲜明。
2、关于战斗系统的变化,除新加入的斗气系统外,我认为比较突出的变化是整体招式帧数削弱。本作绝大多数拳脚和必杀技都是被防负帧,以往那套依靠帧数优势打压制和打防御习惯的压制手法不太好用了;放帧打乱动和前走点拳脚打压制基本用不了了;而且删掉了大部分目押连段,压起身无脑两个中拳也不存在了,压起身的确认难度增加不少;作为帧数削弱的补偿,每个角色都有丰富的派生和取消链,投技也得到加强,压制打法变更为利用派生和取消来和对手博弈。
3、这种帧数削弱和打法转变带来的不适很快被斗气系统的强大性能消除了,斗气系统真的是太好玩了。斗气系统中斗气迸放和斗气取消出乎意料的优秀,让街霸这个稳重的游戏注入了新活力,给玩家带来更丰富的博弈和更大的操作空间。先讲斗气迸放,斗气迸放霸体0帧发动,是进攻方板边进攻的强大威胁手段,拥有把对手破防弹墙的能力,也可以打防守方乱动,防守方也可以用斗气迸放抓住一丁点空隙一转攻势,攻防关系变得复杂了起来,但贸然使用斗气迸放会被对策,如何使用是个复杂的命题。斗气取消则是给进攻方表演舞台的机制,可以斗气防御中直接发动,也可以取消部分拳脚的后摇并前冲一段距离,前冲中使用的拳脚和特殊技第一击帧数会有加强,被防或者命中都能拥有更多有利帧,意味着可以发动对手无法反制的压制或是打出华丽的目押连段,也更方便玩家进行确认,增加了容错,也加强了进攻的爽快感。之前讨论度很高的形似blocking的斗气防御反而存在感并不高,还有待开发。斗气系统强大的性能也缩短了角色性能间的差距,强弱角色的区分没那么明显了,玩家操作更重要。但斗气系统也没有打破街霸一直以来稳扎稳打重视立回的游戏风格,因为斗气资源比较有限,如何分配需要玩家斟酌,大多数时候玩家还是需要稳健立回的。
4、接下来说说这次试玩的战斗体验。先说最重要的网络问题,前作玩家苦掉线久矣,而这次试玩,我给网络满分,裸连也十分流畅,和日本友人对战也感觉不到延迟卡顿,甚至和一些南美玩家打也能保持流畅,难道这就是回滚代码的力量吗;虽偶有掉线,测试期间也出现过服务器崩溃,但只要进入战斗就没有卡也没有掉线过,属实是丝滑的对战体验。我每个角色都练了一下,每个角色特色鲜明,打法差别甚远,练习过程十分有趣,但想成为随机高手可能需要更长时间的练习了。最后我选择了肯作为主力,肯依然保留着侵略如火的战斗风格,拥有强力的突进技,遇事不决就飞起一脚踹对手脸上真的太爽了;手短的特性也保留了下来,立回能力不强,对打差合能力要求比较高;一旦近身,配合新加入的招式迅雷腿,可以给对手带来无尽的中下择,十分可怕。打春丽比较难打,遇到高手春丽会被立回牵扯消耗大量血量,被活活耗死。在与不同对手的对局中,基本没感觉到同质化的对局,不同的对手不同的角色,总能给我整出点新花样,差异化的角色特性加上斗气系统带来的自由度,让每个玩家的独特风格都得以展现,虽然打得比较累,但读不同的对手真的很有趣,有种以武会友的感觉。
5、说说老玩家都担心的简化问题。总体而言,街头霸王6中文版并没有变简单,只是常用连段简化使其变得更容易上手,连段的开发上限比前作高不少;要熟练掌握更复杂的系统和更复杂的人物招式,在更复杂的战斗中做出精准对策,需要比前作更多的学习和练习;多数功能集中在斗气系统内,导致资源管理难度大大上升,需要更高的熟练度和更丰富的经验去控制。现代操作模式,也就是简化模式并不能让新手在与老手的对战中占得便宜,因限制了拳脚使用种类,在本作这个重视立回的游戏里反而会天然落于下风;对于确认不好的新手而言,一键连按出tc会送给对手更多确反机会;至于一键升龙,对空对于老手来说跟本能一样,一键升龙的细微优势并不能弥补拳脚受限带来的劣势。
6、本作整体上更强调战术多样性和博弈,想龟想莽都能找到合适的打法,但龟不能再像以前那是死死拉防,永不拆投,需要更细致的对策,所以始终还是打进攻容错率更高;进攻方的进攻策略也需要改变,招式性能的巨大改变让进攻压制的手段变得与5代截然不同,单纯依靠拳脚压制的能力十分有限,需要更大胆的博弈才能有效破防。
7、说完战斗,就到令我惊喜的训练模式和观战模式了,训练模式是我见过功能最强大的训练模式,我输入的指令的时间节点,玩家双方的帧数关系,都显示在屏幕上,帧数关系甚至细致到前摇后摇等具体时间段的详细帧数都有显示,对研究打法研究对策提供了莫大的便利。关于录制部分,可以细致定制的东西很多,可以很方便就模拟出想要的场景,也有很多很方便的小功能,这里就不细说了,对于喜欢泡训练场里研究练习的玩家来说属实是大有裨益。而观战模式新加入的功能不多,但是十分有用,就是实时显示帧数,双方谁有利谁不利,帧数关系如何都会直接显示,对于研究录像十分有用。想起前作简陋的训练场,已经不想回去了,曾经沧海难为水。
8、讲社区前,还要夸一下卡普空这次的捏脸系统,自由度十分高,容貌身材都能高度自由自定义,还能购买衣服换装,能捏出十分可爱的女孩,也可以让玩家捏出各种不可名状的古神,我对战的对手常有一眼不是人的。最后是社区功能,这次卡普空十分重视社区功能的构建,虽然试玩版功能不全,但也能从进入按钮看出内容十分丰富。这次试玩开放的玩家大厅,一群人在一个大厅内寻找对手,还有大屏幕公布大厅内连胜玩家的信息,吸引众人前去围观,玩家之间还能公平打字交流,颇有街机厅的风味。然后是CFN(Capcom Fighters Network),CFN一直以来都挺好用的,找高手录像很方便,而本作的CFN也得到了加强,比较有趣的是新加入了直播和推荐录像功能,直播功能并非那个直播,而是会显示目前在线的连胜数高的玩家,可以定位他的位置,去围观或者挑战;推荐录播则是根据玩家最近的实战表现,筛选出可能需要的录像,方便玩家学习高手对局。这两个功能虽然不复杂,但确实使玩家之间的距离拉近了,对玩家间互相切磋互相学习帮助很大,寻找野生高手也颇有江湖论剑的风味。

配置要求

一、最低配置:
操作系统: Windows 7 64-bit。
处理器: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz。
内存: 6 GB RAM。
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 480, GTX 570, GTX 670, 或更高。
DirectX 版本: 11。
网络: 宽带互联网连接。
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset。
二、推荐配置
操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)。
处理器: Intel Core i5-4690K @3.50GHz or AMD FX-9370。
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 960 or AMD Radeon R7 370。
DirectX 版本: 11。
网络: 宽带互联网连接。
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset。
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详细信息

软件大小: 14.6GB软件版本: v1.0 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 

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