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腐烂国度2

v1.0汉化版

腐烂国度2steam版, 腐烂国度2基地位置

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  • 官方版
  • 软件类别:射击游戏
  • 发布时间:2022-06-24
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推荐评语

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软件介绍

腐烂国度2是一款制作精良的末日丧尸题材求生游戏,同时也是全球知名游戏厂商“Undead Labs”公司时隔五年推出的该系列第二部作品,相比于前作,本作无论是在各个方面都要打磨的精细一些,尤其是在玩法方面还融入了建造、生存、模拟、经营、搜集、战斗、射击等等众多因素融合在一起,再加上开放性世界的地图设定,玩家可以约上几个好友一起联机,在地图中驾驶各种车辆进行地图探险、资源收集、打丧尸可不快哉!在腐烂国度2游戏中注重的并不是主角本身,而是将更多的时间和精力放在社区的经营上,换句话说就是游戏没有固定的角色,社区里面每一个幸存者都是主角,你可以选择扮演他们其中任何一个人;玩家可以体验他们不同的故事背景、不同的性格、不同的特长、不同的玩法方式等,每一位幸存者都有一套相对独立的成长机制,这也是本作最大的亮点所在!当然,腐烂国度2游戏中既然是主打末日求生,那么“死亡”将永远伴随着幸存者们,玩家还不能自由复活指定的角色,一切都是检查点随机复活角色。游戏中玩家其实就相当于一个社区的领导者,你需要引导并指挥社区的其他成员去清理社区周边的丧尸,还需要与其他社区建立对话机制,甚至还可以进行贸易,交互物资等等!

游戏特色

1、游戏带来一个全新的开放世界,玩家可以在普罗维登斯山脊上探索。
2、完全重制了教程后的体验,以便更好地向玩家传授的主要方面。
3、一个新的重型近战武器类别,加入新的玩家技能奖励和机制。
4、广泛的图形改进(包括更好的照明和树叶优化以提高性能)。
5、躲闪和隐身现在分成单独的命令作为改进的控制方案的命令。
6、修复了许多任务和游戏中的bug,以确保所有玩家都能获得更好的体验。
7、腐烂国度2改进了音频体验,包括让游戏中的音乐总量翻倍等。

游戏亮点

1、中心地带:在熟悉的小镇展开一场险象环生的史诗剧情战役。
2、破晓包::考验团队合作的围城战,“尸潮中求生”的游戏方式。
3、独立包:一场纪念历史的庆祝活动…点燃焰火,把僵尸都炸飞吧!
4、画面重制,引擎升级,还有逼真的烟雾效果。
5、包含扩展原声带,时长数小时的新主题音乐盛宴。
6、普罗维登斯岭:全新的开放世界地图,森林遍布,僵尸横行,充满重重谜团。
7、双持的重型武器及新的近战技巧让您打爆僵尸的头。
8、前所未有的教程机制及经过改善的控制方法助您在末日中更好地生存下去。
9、还有更多数不胜数的提升,让这款经典的开放沙盒游戏更加出色。

操作介绍

W/S/A/D:控制角色移动
Shift+W:冲刺
鼠标左键:攻击
鼠标右键:瞄准/掏出远程武器
E:互动
C:蹲下/潜行
Ctrl+鼠标左键:背后暗杀
I:背包
O:无线电列表
M:地图
R:装填弹药
N:基地列表(位于基地时可用)
U:人物状态,特性,技能页面
I:人物背包
F:手电筒,车灯也可以
B:基地的基础建设
N:切换人物,比如你去别人家帮忙,人物需要睡觉就可以按N切换人物
M:地图和任务界面
Q:使用你口袋里的药品或者耐力药 Tab是快速切换口袋里的物品
C:按C是躲避丧尸攻击,长按C可以蹲伏潜行
Z:用枪瞄准时,按Z,效果类似于2倍镜。
X:表情包吧,没什么大用,可以嘲讽丧尸。

腐烂国度2基地推荐

1、初始基地

一点补充:所有基地都自带电台,搬家不会影响电台等级,前面提到过有仓库没有括号备注的都是没升级过的。
一个小bug:搬家会给你存物柜里格外加一个天线mod而且电台上的还在,算是小小补偿一下搬家的影响力损失。
首先所有地图的初始基地
条件:无
有效区域:6小
固定区域:两个卧室(2+4个床位)、厨房、仓库、电台。
可建造区域:三小。
点评:所有图初始基地都这样,温馨的两层小屋。
建议:三个小格子建工作站、医务室和花园。由于自带六个床位,个人建议建一个床位岗哨(+2)攒到8个人直接一步到位(前提是你有信心快速攒到8个人)。
2、桥堡

条件:500影响,4人口。
有效区域:一大5小。
固定区域:两个岗楼(就是小格子里可建造的那种)、床位(+2可升级)、仓库。
可建造区域:一大三小。
桥堡基地地处于初始和转交办公室的路口之间,其地理位置和战略条件非同寻常,整个桥堡更是为数不多的好基地,桥堡也是来瀑布山必须住的基地之一。
堡自带两个室内床两个狙击塔楼,室内床可以升级成三级床,室内的床可以拆了真的没用。算上必须造的医院和水培箱,桥堡可造建筑就只有一大一小,考虑床的话可以造个豪华兵营,还有一个小格子多可以再补一个水培箱。
桥堡很适合过度到转角办公室,桥堡的影响力500,需要搬进去的人数是四,建议开局做联萌福址的任务,随便招个人就搬进去,桥堡的位子在瀑布山真的很好仅次于转角办公室。
桥堡的两个狙击塔楼分别分布在一左一右的位子,两个狙击塔楼非常强,可以覆盖的范围十分的大。
3、山上的教堂

条件:1000影响、5人口、
有效区域:一大6小。
固定区域:2*长椅(+1床位 可清除获得五建材)、仓库、岗楼。
可建造区域:一大5小(清除后)。
点评:有点历史的老教堂,墙上全是青苔, 阴森得很而且在山上回家的时候不舒服,我才不住这个鬼地方,有很意思的长椅,+1床位。
建议:基地位置还行,可建造自由度高,反正打死我不住这儿晚上太阴森了,推荐度低。

腐烂国度2攻略

1、资源:依旧一代四样,没啥好说的,注意这一代食物比较缺,建议建造农场或者花园生产食物,家里仓库(基地里那三个木箱的)升级之后可以加容量。如果资源富裕建议找辆厢型车放后备箱里存起来,资源应该和一代会触发随机事件减少,所以别都放家里(前提是你比较富裕 即使放家里,仓库也可以再次打包出来)。
2、商人:目前发现三种,一种是邻居;一种是20-30分限时的(任务提示去交易,一般是卖枪和MOD的);一种是4个小时的(提示去三个房子里找神秘商人)。 反正我的枪支几乎都是靠商人交易来的,mod也是。商人的东西很给力,看不懂有道拍一下你就知道。
3、影响力:终于拿自己不用给钱了,交易 建造岗哨(2000一个电站)都会花费大量影响力,影响力这东西很缺别看打僵尸要给,但是根本不够,见商人你就明白了。我建议去一个小镇随便建个岗哨然后搬空小镇,然后把垃圾(6/7格背包 红的近战武器,吸引僵尸的玩意,富裕的建材和油料)全卖给邻居,别的东西看你考虑,拆除岗哨会返还影响力。
4、枪支弹药:第一张图我找到两个JC局,两个枪店,就找到两把步枪,根本不够用。子弹连一个基数都没有,路上军人设置的岗哨一般就是手枪和子弹,我的枪都是靠买的重型枪管的Scar-H 7、62这威力打过血瘟之心就知道。
5、弹药:我是捡了个电脑技能的幸存者然后领导者是军阀,然后造出兵工厂(需求大格子军阀领导)造子弹,我后面在商人那买了个mod,加在工作站也可以造子弹。
6、零件:就是那个螺丝钉图标那个,你会发现这玩意随随便便找到几十个,但是真用起来根本不够。红的近战武器我建议不要修理,直接卖给邻居,修理贼耗费零件,而且二代利器,多得一比 坏了就不用,这东西越多越好,后面造装备更缺,化学试剂和电路板作用和零件作用类似,别卖了。
有技能可以造锻造台,然后8个建材240个零件,妈妈再也不担心我缺零件了,这地图建材遍地都是。
7、血疫:血疫之心没必要刻意去刷,前期没枪没子弹,又不好打,打出来屯起除了做大疫苗卖钱也没啥用,前期没枪多造点燃烧瓶和炸弹 其实路上小怪掉的绰绰有余,我都快100个自己吃了3瓶,还卖了两个大的,送邻居一个。电台加个天线mod可以增加一个岗哨变成五个。

游戏评测

一、末日求生
1、《腐烂国度2》的核心理念与基本玩法和前作一脉相承。本质上来说,它并不是一款以特定主角及其配套成长体系为聚焦点的游戏——你真正培养的(或者说运营的)是一个幸存者社区。在游戏过程中,你可以选择扮演任何一个角色,他们有着不同的专长、不同的背景故事、以及不同的性格。每个角色都有一套独立的成长体系,不过与此同时死亡也是不可逆转的。永远不要期待游戏中会有检查点帮你复活喜欢的角色。
2、这种设计最大的优势在于能够让你放眼宏观和大局,从社区或团队整体的角度去考虑生存这件事,并且在具体执行计划的时候,又能把任务具体落实到最合适的角色身上。比如你会为补充社区稀缺资源而有计划地探索各种各样潜在的资源点,主动清理威胁社区的丧尸群,或者与周边其他幸存者聚落展开贸易。你可以扮演擅长奔跑、射击、格斗的角色外出杀敌,通过有着贸易天赋的商人做生意,利用有着建造特长的工程师提高各种设施的建造效率……
3、当然,这种聚焦于整体社区的处理方式也有着非常明显的短板。整个游戏流程中基本上找不到稳定的叙事主体,游戏也因此很难打磨出精巧的故事。在不断切换角色的过程中,游戏很难让玩家在特定角色身上投入足够丰富的情感,更妄谈输出有深度的价值观。游戏中的任务数量虽然足够丰富,但是却基本上是零零散散的一盘散沙;其设计水准也基本上停留在“到某地、拿某物、杀某人”这种公式化的网游水平。随着游戏流程的逐步推进,游戏中后期的任务体验也变得越来越重复枯燥。
4、游戏中的人口既是最稀缺的资源,也是最沉重负担。一方面,社区的生存和发展离不开具备战斗、医学、种植、化学、电脑等知识的人才;但是另一方面,要在同一时间养活这么多人,又会大量消耗食物、药品、弹药、建筑材料等资源。而这其实也是驱动你不断拓展社区规模、改进资源获取效率的原动力。在生存状况极为凶险的时候,你可能不得不放逐多余的人口、威胁劫掠原本和善的邻居、甚至是处决在医疗站休养的感染病人来节省资源。
5、这款游戏在具体探索和战斗的部分则处理得相对传统和保守。丧尸对你造成的压力基本上是与对方的数量成正比的。单独的或者少数几个僵尸,不论其本身多么厉害,总是有比较广阔的回旋空间让你从容应对,而这也就让潜行和暗杀在很大程度上成为了探索过程中的最优解。在避免被僵尸群发现这个关键点上,游戏也引申出了许多既刺激又讨巧的小点子。行走、翻窗、破门、翻箱倒柜、汽车引擎、丧尸吼叫、燃放爆竹都可能会发出足以招来大批僵尸的噪音——这些声音除了能得体地营造紧张气氛之外,还给游戏的过程赋予了非常广阔的策略施展空间。如果能巧妙地利用声音操控僵尸的动向,游玩的过程将会如鱼得水。
6、除了成群结队的丧尸群之外,探索过程中压力的另一大来源则是极为严格的资源管理和状态数值控制。每个角色的血量和体力上限会随着疲劳、饥饿、受伤等异常状态的到来而逐步降低,当上限降到只有正常状态的三分之一、甚至是四分之一的时候,你的每一个动作都将性命攸关。个人消耗用的武器、弹药、药品倒是很容易在探索过程中获得,但是受制于极为有限的背包容量,你很可能经常不得不在各个稀缺的资源当中做痛苦的取舍。在这种情况下,汽车也就成为了伴你探索的最佳伙伴——它除了能让你更快、更安全地进行探索之外,后备箱还能给你提供额外的资源存储空间。不过话又说回来,汽车本身又需要消耗珍贵的汽油,遭受撞击或者大批丧尸攻击后又存在损毁的风险。假如开着汽车在远离据点的荒郊野外出了事故,接下来的路恐怕反而会更加凶险……
二、打磨仍需努力
1、如今想要做好一款体量完善的写实风格开放世界游戏已经非常昂贵。《腐烂国度2》肯定价值不菲,但是这个项目所能支配的资源肯定和《光环》、《使命召唤》、《战神》这种级别的游戏存在着巨大差距。而这也就意味着它不可能像这些一线3A游戏一样磨平几乎所有影响游戏流畅体验的瑕疵和毛刺,其受众也因此会相对受限。
2、陡峭的学习曲线是本作最容易让部分玩家感到不适的地方。游戏有一个完整的教程关卡,但是这个教学关基本上只是聚焦于介绍基本操作。这款游戏真正麻烦的地方在于其繁琐的社区建设、运营、扩张体系,但是其后续的引导远远不足以让普通玩家对其进行足够充分的了解。当然,这种类型的生存游戏本来就应该很复杂,而玩家也理所应当通过亲自摸索来不断拓宽自己的认知水平——但是我在把社区发展引上正轨之前,连续两次都因为缺乏对一些基础信息的了解让整个社区都陷入绝境,以至于最后不得不删档重来。对于耐心不是那么充足的玩家来说,这样的体验非常糟心。
3、游戏在许多最基本的细节层面上也存在着海量问题。以2018年的标准来看,场景和人物的建模已经有些落后于时代,人物和载具移动时的动作也稍显僵硬。PC版上层出不穷的Bug和不怎么走心的优化,则立竿见影地让游戏体验直接降低了一个档次。漂浮在半空中的僵尸层出不穷,有时候NPC会因为莫名其妙刷新在房顶上而无法互动,还有一次我着重培养的一个重要角色因为卡在建模边缘无法动弹最终被丧尸群吞噬……

腐烂国度2配置要求

最低配置
系统:Windows 10
CPU:Intel Core i5-2500 2.7GHz/ AMD FX-6300
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 | AMD Radeon HD 7870或更好
DX:DirectX 11.0
推荐配置
系统:Windows 10
CPU:Intel Core i5-4570 / AMD FX-8350
内存:16 GB
显卡:RTX2060显存6GB及以上显卡
DX:DirectX 11.0
展开

详细信息

软件大小: 17.6GB软件版本: v1.0汉化版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 

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