游戏介绍
skul英雄杀手是横版像素风格动作大作,打boss为核心,剧情独特,玩法多样,尽享操控乐趣!是您不可错过的经典游戏!快来加入我们,与广大玩家一起畅游游戏世界,共同创造无限欢乐!
像素风格横版动作rpg。提供了道具和多种武器,还有炫酷的特效和技能释放,超多的头盖骨,玩家可以自由的去进行搭配!这款游戏对于喜欢玩横板玩家的主要任务就是击杀boss,超多丰厚的奖励等你来领取,快来试试吧!点击下方就能下载了哦!
横板动作游戏
这是服务平台动作游戏,具有每一次手机游戏时都是会转变的地形图和多元化的奖赏系统软件、及其一旦不成功便会从头开始等Rogue-lite的經典特性。
千万头骨,万千可操纵人物角色
Skul是一个特别的小骷髅,除开他与众不同的作战专业技能外,他还可以根据戴上别的头骨来得到全新的工作能力。每一次较多可以武器装备2个头骨,每一个头骨都是有自身特有的进攻范畴,效率与能量!挑选属于你自身的風格的组成,在火爆的作战中战胜对手吧!
被黑喑魔石所侵蚀的Boss们
每一个章节目录的最后一关,小骨会与因黑魔石的比较严重侵蚀而越来越强劲到蛮不讲理的较大对手正面交锋!黑魔石是以性命本身的憎恶和悲痛中提炼的邪惡石块,它能环境污染并操纵一切触遇到它的苍生,也因而几乎没有人可以娴熟的操控黑魔石。
冒险家
在探险中途的小骨与一伙冒险家对上目光!这些贪欲的混蛋把捕猎魔王作为了游戏娱乐比赛…并想根据捕猎你而一战成名!可是“小骨虽小,力能击石!”哪位猎人哪位猎食并不一定呢…
普通头盖骨,普通,平衡。伤害很低,主要负责卖萌。
阿拉丁头盖骨,稀有,平衡。其实是偏[力量],替换后接大招伤害很高。
猎人头盖骨,稀有,平衡。伤害较其他[远程]不明显,优势是伤害可以穿透。虽然可以蓄力,可蓄力后伤害也不高。
木乃伊头盖骨,普通,平衡。个人认为相当鸡肋的一个,比较有优势的就是特萌。
石怪头盖骨,普通,平衡。也是偏于鸡肋。虽然[无敌]偶尔会有点用,但这只操纵起来不太好用
暗黑圣骑士头盖骨,史诗,平衡。王者。傲视一切。拒绝差评。
忍者头盖骨,史诗,速度。也是大佬,两个大招都很帅气,可以膜拜。
战士头盖骨,稀有,力量。有点小萌,但伤害惊人,跳劈+大招再接[替换],可以打出超高伤害。
小冰头盖骨,稀有,平衡。虽说是远程,但射程很低,是否好用应该是仁者见仁
狂战士头盖骨,史诗,力量。操作好可以横着走,[残暴战士]名不虚传
夜叉,传说,力量。严格而言未能碾压,可能我后期配置不对,但大招还是很强。
短剑头盖骨,普通,速度。另一个大招是让敌人中毒,如果能同时造成两种效果,伤害也是可以。不过整体还是偏鸡肋。
战狼头盖骨,稀有,速度。其实另一个大招连爪(没记住叫什么)比较厉害,但是速度型普遍伤害偏低,可是这个造型很酷。
长枪头盖骨,普通,平衡。比最普通的稍微好点,另一个大招是[反弹],可是反弹伤害也很低,很多攻击还不能反。总体偏鸡肋。
牛头头盖骨,稀有,力量。出率还是很高,可以下砸,力量型的担当,伤害惊人。其实能两个力量型替换,出一套连招秒杀。只要稍微会点操作,前两张图横着走。
小丑头盖骨,普通,速度。远程本身伤害很低,比起猎人其实没太大劣势,远程还是适合打辅助。速度类其实在躲避上比较好操纵,所以我一般会配个速度型。
恶灵骑士头盖骨,稀有,平衡。大招[地狱摩托]可以碾压地面的小兵,瞬间结束战斗;[锁链钩]可以把敌人拉向陷阱。个人认为在普通型内性价比相当高。第三张图也可以横着走。
关于boss战的时候画面固定问题:我不得不吐槽一下这不知道是不是BUG的东西。你固定画面就算了,boss还特别喜欢往画面外跑,特别是忍者的那个boss出去了就没回到画面中心过一直在边缘风筝你还两边瞬移的,是真打的烦躁。
关于回血的问题:目前完了几局就发现三个回血的方式,打小怪有概率掉血包、回血祭坛以及商店吃饭,但是这些回复量是真的少还不够给怪物摸几下的,还有根绝得的是boss的时候boss能和血药回血??我的血药呢??
关于游戏核心的换角色系统:想要换新的脑袋基本都要打到道中的位置才有可能刷新,有可能在boss战前连续刷到两次换脑袋的地图。而我有一次碰到不刷的情况,在没有遇到可切换角色的情况下直接boss战,估计是我那次运气差吧。还有就是替换角色强度差距真的很大,刷出黑骑士或则死灵骑士这种角色基本可以莽着清图了,而刷出木乃伊这一类的就只能边缘风筝。我倒挺希望在魔王城里放个替换点随机一些基础的角色开局。
关于道具的问题:道具大概的获取方式是商店购买、boss奖励以及随机刷新的宝箱房。除了宝箱房的比较划算意外其余两个怎么说呢。商店动不动三四百起步的,你到了商店估计都是优先买血了没钱买道具。而boss奖励就是之前的画面固定与回血的问题了。打不过。很真实。手残这么办。。。
姐妹boss攻略
两姐妹挺好打的,只有几种技能,交叉刺,次元斩,闪到你面前duang一下,先躲找空隙输出就完事了,把一个打到三分之一的血,然后拖时间打死另外一个下来臭妹妹,然后变身的也只有三分之一血,留三分之一血的原因是免得认错了姐妹让她死于aoe,你要认得准更少的血也可以,反正变身的血量和存活的那个血量一致的,顺便说一哈最强ssr是忍者
拿木乃伊带爆炸剑,堆暴击,或者拿巨魔精华,你会发现你可以一挑二
姐妹这关挺简单的,尽量把一个打到最低血量,因为姐妹复活是在两个人原有的血量+600,两个人都是一滴血就等于600+一丢丢的血,而且招式不多
一、变身前
1.两个人站两边射箭,站中间提前先跳一下,让第一个miss,落地之后马上二段跳就完美躲过,把握不好时机可以在空中疾驰一下
2.两人从空中往下冲刺,直接在地上乱蹦就行了很好躲
3.突刺,一共三段突刺,皆可从空中二段跳+疾驰躲过,等第三段突刺后,就可以偷输出(第三段会戳很多下)
4.划一到白光,直接二段跳+疾驰,基本上都能多
没放完一次招式后都是偷输出的时候,把握时机,偷一套伤害或者A几下就溜,保持血量健康
二、变身后
1.划一到黑光,一共三次,前两次跟变身前的第4点一样,第三次等全部的黑光化完,找空隙,最好是贴近黑化姐妹身边,可以偷输出
2.从空中往下突刺,分为两种,第一种是直接突刺,跟变身前第2点一样,很好躲,黑化姐妹落地后可以偷A,1-3下,看攻速,第二种,是突刺到地上会有溅射伤害,这种落地的时候要尽量贴黑化姐妹近一点点,落地后也可以偷A,1-2下,突刺差不多3-5次
3.从一个方向往另一个方向突刺,突刺完会从天往地面劈下雷电,找没有被雷劈到的地方,等待即可,如果在黑化姐妹旁边也可以偷点伤害
我能记起来的就这么多,奇美拉那关你打到那里在问我也行。(打完就被剧情杀了,...苦了我的死神)
其他版本
游戏文章
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动作游戏重心主要在“动作”的游戏即可算作是动作游戏,比较强调玩家的反应、手眼协调能力,即对俗话所说的”微操“水平要求较高。 动作游戏剧情一般比较简单,更偏向于让玩家通过熟练度或者强大的”微操“打败敌人来推进游戏。这类游戏一般比较刺激,情节紧张,声光效果丰富,简单操作即可通关,但是达成更高的目标需要玩家极高的操作。
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