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魔法门英雄无敌6有哪些种族 各种族的使用技巧

发布时间:2020-08-11 来源:下载站 作者:司空摘星热度:

魔法门无敌之秩序
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  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小:100MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:vv1.0.0
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        魔法门之英雄无敌6各族使用技巧,在魔法门之英雄无敌6有着很多的种族,每个种族都有着自己的特色,接下来42824小小编就为玩家们带来魔法门之英雄无敌6各族使用技巧,一起去看看吧?

各族使用技巧

魔法门

圣堂

        1、禁卫:禁卫完全就是辅助肉盾的定位,而且相当称职。圣堂在排兵布阵时都会考虑到禁卫的承担伤害和保护输出的作用,甚至可以说圣堂的布阵与走位水平大部分都是看禁卫的。值得一提的是圣堂在前期暴禁卫也是一种战术。将禁卫海分三队,互相保护着齐头并进,无论是防护能力还是保护输出能力都堪称一绝(除非遇到地狱犬)。在暴禁卫的同时,努力在城中憋出光灵,之后圣堂就可以很舒服地走双线扩张了。

        2、弩手:弩手和之前3代的神射手或5代的弩手相比差了很多。在初期MF时弩手尚可一用,不过其在扩张时作为核心输出的定位已经成为过去式了。圣堂三核心中我一般是出祭司和禁卫配合打野,或者直接暴禁卫,弩手我都是不造的……升级后的弩手还容易误伤自己人,这在走位布阵方面会直接影响玩家的考量。

        3、祭司:圣堂前期相当实用的医疗部队,本身的魔法伤害也相当高,而且升级后的祭司特技“平和”也很好用。一般来说就是让禁卫冲锋在前,祭司在后方给其治疗。总之有了祭司使得圣堂的无损MF相当容易。

        4、光灵:真正精英兵种中的精英。高攻高速,攻击后返回并且不受反,再加上自带驱散和目盲,使得它与圣堂其余精英兵种相比抢尽了风头。要说弱点的话只能说它的仇恨值太高了,想灭圣堂必须先灭光灵,如果在残局中仍留有不少光灵,那圣堂基本上就可以赢了。如果你打的是野怪是光灵,那么必须加倍小心。

        5、狮鹫:同样的和弩手一样,风光不再。也许是因为血变薄了,又也许只是因为有光灵抢风头的原因。不过确实在对决模式中狮鹫都活得不长。

        6、骑士:仍然是个廉颇老矣的兵种。境遇和狮鹫一样。圣堂准备出第二个精英时,狮鹫和骑士都是可以任选一个的,看个人喜好和战术思路而定。

        7、天使:能力在冠军兵种当中相当中庸,也许是因为拥有技能审判之剑的原因,基础伤害也不算高。总之,圣堂的进攻核心在于光灵,天使的话在圣堂各兵种中的战术地位还是比较尴尬的,堵远程倒是很拿手的。

亡灵

        1、骷髅射手:前期扩张中相当好用的输出单位,不过本身太脆,在决战中的表现差强人意,一旦被近身就跪了。建议出,但是不建议出得太多。除非你的战术思想是主出亡灵三核心,那么骷髅射手的地位还是很重要的。

        2、幽灵:亡灵三核心中的中流砥柱,本身作为医疗部队能力不低,而且医疗可以同时伤害敌军,自身又有伤害减免。虽说到后期决战时其医疗量和伤害量都比较弱了,但前中期扩张时幽灵的功劳是相当巨大的。尽早出,多带无害。

        3、食尸鬼:本身的伤害相当地高,而且非常能抗,是属于拿给幽灵治疗的绝好对象。属于那种用来拖住敌人并趁机造成高伤害的角色。但另一方面,如果你没有主出亡灵三核心去扩张的打算,可以晚出食尸鬼,留着那笔开销去孵精英。

        4、吸血鬼:没有了攻击不受反,吸血技能被弱化,但有了个更适合极限MF的技能,即选择防御后可以躲掉第一次受到的攻击。这使得CC在MF大体积近战兵种时得心应手。为何是大体积?因为一旦CC站在角落也就只有一队敌人能摸到它了。限定近战兵种是因为防止敌人是分队远程。当然,这样的MF有相当的风险,比如敌人暴士气,或者某些生物特技可以克制,诸如剑圣的四连斩等都是不吃这一套的。

        5、巫妖:作为亡灵三远程之一,没有了之前大体积带来的尴尬,不过也没有了群伤的死亡之云,巫妖的表现可谓中规中矩。其输出能力其实是相当可观的。

        6、拉玛苏:亡灵打削弱型战术的典范,全身都是削弱敌人的技能。拉玛苏属于那种打野时不怎么好用,但决战时相当强势的生物。与亡灵交战的话一般就是先干掉拉玛苏,否则靠着它的大体积卡位使你的兵种生命持续流失,拖下去会相当棘手。

        7、蛛女:亡灵的终极兵种向来不给力,不过到了6代,终于打破这个规律了。蛛女的能力和技能都相当强悍,可远程可近战,有削弱技有控制技,输出能力也不弱。多的不说了,用过了就知道。

地狱

        1、狂魔:很强悍的兵种。嘲笑技能加上免疫心智,本身能力也比较平衡。用召唤出的狂魔将敌人伤害减小是相当有用的办法。地狱在前期基本就是靠狂魔优秀的移动力,配合魅魔的控制和输出来扩张的。

        2、地狱犬:没有了攻击不受反,再加上本身血量低,又是大体积,空有一身特技,却死得异常快。属于那种很鸡肋的兵。唯一的建议就是不造。

        3、魅魔:非常非常强悍的兼控制和输出于一身的远程兵。其输出能力在各族的远程核心兵当中应该算是最强的。升级后拥有魅惑技能,在很大程度上减小了地狱在初期扩张时的压力。甚至到后期决战时也是主力输出之一。

        4、殖魔:大体积远程精英单位。各项能力都比较均衡,吸魔以及开战时增加数量的特技都还不错。不过同作为远程输出生物,其输出能力远不及魅魔,再加上是大体积,很容易被近身。

        5、暴魔:若是按照传统出兵路线来打的话,第一个出的精英生物我一般都选它。伤害高,大体积,出手快,加上有吸引火力和冲击的技能,可以说就是为地狱的中后期量身打造的。对阵地狱的时候一般就是先灭暴魔,因为其吸引火力的技能会很烦人。另外,版主还提到过暴魔石化流,即把暴魔扔进敌人堆里将其石化,石化后杜绝外界攻击,使得敌人下不了手干瞪眼。

        6、刑魔:这个兵种我觉得只能算过得去,特技看起来很不错,实际伤害却不多,输出大概略高于暴魔,但没有暴魔那样能抗。地狱的一般出兵顺序我是出了第一个精英兵暴魔后出深渊,再倒回来出刑魔和殖魔。所以其特技打出来的伤害不够看可能也是因为数量不多的原因吧。

        7、深渊领主:非常霸气非常强势的冠军兵,相当适合一对多的情况,群战好手。自身就拥有群伤技能,攻击防御生命值都处于中上游的水准,你越是对其群起而攻之,受到的回报就越“丰厚”。开场即放群伤技能的架势很霸气。高移动力加上是传送的移动方式,就是属于那种四处惹冤家然后集中报复的打法。

瀛洲

        1、蛟卫:我个人感觉非常鸡肋的兵种,甚至可以说是H6的15种核心兵里最鸡肋的。一般来说把瀛洲所有兵都造出来了都仍是没有造蛟卫的。主要是在战斗中蛟卫除了保护珊瑚女几乎找不到其他可用价值,但这样的话其降低敌人移动速度的特技就没派上用场了。蛟卫与其他瀛洲兵不同,或者说正好相反,属于唯一一个皮厚肉糙,移动缓慢的类型。

        2、河童:不算强,但技能非常得实用。在前期扩张时遇到远程怪都是靠河童的跳跃来快速接近,牵制敌人,然后珊瑚女上BUFF,无损扩张相当简单。升级后的河童出手速度在各族兵种中都是数一数二的,开局就跳进敌人堆里堵远程,相当有效。不过除非你准备在攻城战中全凭河童跳进城里,否则不用花大力气来攒。河童在部队中必须得有,但不推荐在早期资源吃紧的情况下建造甚至升级。

        3、珊瑚女:前中期都非常实用和强力的远程。实用之处在于可施放持续型的医疗技能,强力的原因在于伤害高且不折箭,出手速度也快。弱点就是脆,瀛洲部队里最脆的兵。因此珊瑚女也是瀛洲在交战特别是攻城时被重点“关照”的部队。

        4、冰女:同为瀛洲远程单位之一,其输出由于折箭的原因比珊瑚女略差,但是其战略意义并不在于输出,而是攻击减敌人主动性与移动力加上放置冰陷阱的丰富控制技。冰陷阱放好位置的话能对敌人带来很大的打击。冰女在MF和决战时的表现也是可圈可点的。

        5、剑圣:简单地讲,有着和冠军兵一样低的产量,却有着与冠军兵比肩的威慑力,这就是剑圣。打野时碰见剑圣倒是能想很多办法来杜绝与剑圣的近身胶着战,但是和有英雄领导的剑圣作战,就得倍加小心了。剑圣唯一的弱点大概就是产量低。

        6、川灵:可以说是各族兵种中最有生存力且最好用的辅助型肉盾了。单从数值来看川灵和其他的瀛洲生物一样,生命值都不高。不过它的技能相当好用,减伤、反伤,并与队友链接共享有益BUFF。瀛洲打对决模式一般来说打到残局时都有数量可观的川灵。

        7、麒麟:冠军兵当中性价比最高的一个。产量高,生命低,出手快,技能强悍,有点像H3中的凤凰。说瀛洲打控制流拿手,主要就是因为麒麟的存在。瀛洲在出麒麟前的战术多是防守反攻,出了麒麟之后就可以全军蜂拥而上了。利用很好的走位和配合,瀛洲能够依靠麒麟的雾迹一回合内把敌人全部堵在原地被动挨打。

据点

        1、地精投手:攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的神器。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的攻击力,加上其在打击未行动的兵种时增加攻击力,使得它尚能一用。

        2、碎击兵:高攻、高速、攻击两次,攻击后增加最小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在骗反后进行两次攻击,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次性兵种,但在决战中也获得不长久。

        3、鹰身女妖:对决模式中凭借其高主动和攻击返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,私以为在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。据点没有医疗兵种,想要在MF中无损的话是要靠英雄的回春魔法的。首先碎击兵就要套回春再冲锋,如果鹰身女妖又受到损失的话会很麻烦的。

        4、半人马:相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。所以野怪当中遇到半人马也不是什么简单的事。

        5、掠梦巫:辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于第一层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。

        6、黑豹战士:大体积近战兵。如果说碎击兵是小型坦克的话,它就是重型坦克。出手速度快,伤害高,免疫心智并且自带杀伤技能。不过和碎击兵类似,黑豹也是属于决战中冲锋几个回合后就干掉的角色,但总的来说其在种族技能的支持下其杀伤力不容小觑。

        7、独眼巨人:极其可怕的杀伤力、攻防血量和移动速度,无视痛苦的技能设计也相当有创意。虽然是个远程兵,但近战当中的实力更为恐怖。1.4版本之前独眼的猛击技能都是1.5倍的伤害,还具备击退和群攻,可谓遇神杀神,非常不和谐。


        以上是魔法门之英雄无敌6各族使用技巧,希望对玩家们有所帮助。想要关注【魔法门】的资讯,请关注【42824下载站】,【42824下载站】提供了〖优质的3种下载方式〗,真正做到软件查询、软件下载、软件使用攻略等全方位的用户需求。

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