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网游被指“精神鸦片” 王者荣耀被直接点名 单机游戏能否迎来春天?

发布时间:2021-08-03 来源:原创 作者:李寻欢热度:

8月3日,游戏行业突发大事,经济参考报发表文章:未成年人普遍沉迷网络,网络游戏更像是精神鸦片,对未成年的健康造成不可低估的影响,其中《王者荣耀》是最受学生欢迎的网络游戏。随后新华社官方也发布了该文章,这是来自央媒的直接点名,导致腾讯股价一度跌超10%,网易跌近15%。

当前我国有62.5%的未成年网民在玩游戏,其中13.2%是手机游戏,每天游戏时间超过2小时。而喜欢玩《王者荣耀》的都清楚,在游戏中经常能碰到学生,尤其是语音里的小学生声音更是稚嫩。新华社的文章主要传达的意思为“任何产业都不能以毁掉一代人的方式来发展”,更是直接点名《王者荣耀》,因为参与调查的学生中有一半表示经常玩王者。

游戏行业被点名,游戏巨头的股价大跌,也让游戏公司嗅到了危险的气息,担心国家会对游戏行业进行大整顿,甚至取缔游戏产业。当然,这可以说是绝对不可能的!因为国家英明神武的领导下,正在往小康社会发展,人们物质文明满足后,自然是要追求精神文明,而游戏行业是一大占比,是不可能取缔的。

当游戏形成发展为一个巨大的产业之后,2020年游戏市场的实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,而这其中巨头腾讯游戏实现营业收入1561亿元,占据行业的半壁江山。《王者荣耀》在腾讯游戏当中更是首当其冲,对未成年的危害更是被放大,尤其是一些古代人物当做英雄之后,往往被未成年人曲解和误导。

所以这么巨大的产业链取缔是不可能,但规范行业健康发展是必须的,近些年来游戏行业在资本的影响下,的确越来越像是精神鸦片,大人都很难自律,更不用说是未成年人沉迷其中。大人沉迷游戏后体现在花钱攀比,而未成年沉迷游戏则后果更严重,容易过早近视和影响学习,不经常锻炼导致身体素质低下,毁掉的是孩子的健康成长。

想要对游戏行业规范化,首先要解决的一个问题就是未成年人防沉迷系统,游戏厂商不要单纯的追求利润,在赚钱的同时要增强社会责任感,多多审核游戏内容,不要让不良的信息进入到未成年世界中。在这方面家长要配合学校,不要太过溺爱孩子,监督和引导要同时进行,让孩子正确使用互联网,而不是沉迷互联网。

至于防沉迷方面,最好是市面上所有商业化的游戏都需要身份证才能注册,主要就是识别未成年人的身份,限制未成年人的游戏时间和充值金额等。针对未成年人,甚至上网时段都要做出严格规定,充值金额也要设置单次金额充值不能高于多少的限制,防止熊孩子胡乱充值。

其实如今全球都处于互联网中,想要限制未成年接触网络是不可能的,其中游戏行业固然是首当其冲,但当前的很多小视频软件更是占用时间,刷视频看直播的时间每天起码占一半。这个又该如何解决呢?

所以同样是娱乐方式,刷视频看直播是一种方法,玩游戏也是另外一种方法,而且有的游戏还具有娱乐和教育的意义,所以不能一棍子打死。此前报道网络游戏为“精神鸦片”有失偏颇已删除,但网络游戏确实受到了冲击,不知道单机游戏是否能迎来春天?

 

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