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游戏停止运营警报:接入防沉迷系统最后一天 明起将被关小黑屋

发布时间:2021-05-31 来源:原创 作者:李寻欢热度:

今天是5月的最后一天,明天就将迎来一年一度的儿童节,而今年的这两天对于游戏行业来说是非常重要的两个时间节点,因为“防沉迷系统”。根据国家规定,5月31日是游戏接入防沉迷系统的最后一天,而6月1日儿童节过后如果还未接入防沉迷系统的话,游戏将会被迫停止运营。

可以很肯定的说,目前有许多在运营的游戏都是没有通过版号审查的,更加没有接入防沉迷系统,尤其是对于很多小游戏或者国外游戏,这类游戏被迫下架是难免的。另外比较巧合的是腾讯旗下《龙之谷》手游也将在儿童节停服,不过不是防沉迷问题,而是协议到期,后续会不会开新服还是未知数。
 

什么是防沉迷系统?

防沉迷顾名思义就是解决青少年沉迷游戏的技术,游戏要进行实名认证,然后如果发现个人信息未满18岁会进行上网的限制。通常来说,未成年人玩游戏超过3小时都会弹窗警告,然后游戏收益减半或者强制下线,通过此类手段来控制达到防沉迷的效果。

从防沉迷系统政策第一次出现到如今已经将近15年时间,很多比较知名的游戏厂商都有相应政策接入防沉迷系统,甚至后来从游戏扩散到类似抖音这样的视频平台,目的就是让处于懵懂期的青少年有自制能力,不要因为好奇而一直沉迷于网络世界里。

大家所熟悉的《王者荣耀》手游关于防沉迷更是一直在升级,“成长守护平台”版本从1.0升级到3.0,还加入人脸识别系统。尤其是对于年龄还有细分政策,未成年有“限玩、宵禁、限充”,如果是60周岁以上玩家,超过1000元也要人脸识别,就是防止小破孩用爷爷奶奶的身份信息偷偷氪金。

但是众所周知,这么多年过去了,防沉迷系统的效果实在很一般,尤其是截止目前很多人在开黑或者吃鸡的时候,经常还都能通过语音听到对面稚嫩的小孩声音,一时间都有点凌乱。这些可都是大厂商开发的游戏,这些游戏尚且如此,那么其他小厂商开发的游戏有在执行防沉迷系统吗?

其实这就是所谓的上有政策下有对策,没有强制性只需要做做表面工作,谁也不会跟赚钱过不去。要知道游戏想要红火不能缺少的就是人气,厂商才不会管你是成年人还是未成年,进入游戏就是代表着流量。而防沉迷系统不仅是在限制流量,而且还会增加时间成本和研发成本,不经意间就加重了开发负担,营收下降还增加成本,因此很多游戏根本没有防沉迷的概念。

那么有防沉迷系统又不想接入,这就让很多游戏厂商去研究怎么破解,可以不客气的说,目前搜索防沉迷系统破解,必然有很多教程,让这个备受关注的系统形同虚设。即便是游戏已经接入防沉迷系统,很多未成年玩家也能找到对策,那就是用长辈的身份信息去登记,这样就不会被限制。

防沉迷系统是一项巨大的工程,目前相关部门已经提出未接入防沉迷系统要停止运营,接下来就是要看游戏厂商的执行和家长学校的监督力度。家长要在未成年教育上多花时间和精力,平时需要陪伴和有效的管理,教育未成年在花钱这个问题上要理性。

对于游戏接入防沉迷系统来说,如今明显是手游比端游更加需要,很多家长都说游戏如果不在手机上运行就能控制住,但这明显是不现实的,还是需要社会多方的共同努力。即便是6月1日过后,未接入防沉迷的游戏要停止运营,但最后的效果如何依然未知,防沉迷依然是一个长期的挑战!

 

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