发布时间:2021-04-30 来源:原创 作者:司瑛士热度:
我们终于要迎来五一假期了,而MSI也如火如荼地进行中,选手达到冰岛不免要进行半个月左右的隔离;这次连比赛版本也进行了更新,采用11.9的版本。
国服也是在昨天4月29日更新了这个版本,会不会影响RNG备战,这个没人知道,毕竟职业选手还是多数在韩服训练。今年英雄联盟就进行了一波大更新,从装备系统上加入了神话装备的设计。
在这个全新的版本拳头为了抑制打野,也是煞费苦心,以往我们常常在比赛中看到很多野核等级刷着刷着压制对面打野,导致比赛可能呈现一边倒的局面。这次拳头干脆就把打野的惩戒伤害固定死了......
这种全新机制,将会给峡谷带来很大的冲击,野核刷到后面如果没有斩杀伤害配合惩戒就有可能被对面打野惩戒到远古资源翻盘。这样的场景在比赛中并不少见。
再说到为什么拳头对打野有这么大的“怨念”?大家细想一下,最近连续三届的S赛FMVP是不是都给到了打野位?从宁王、小天再到Canyon,就这?就这?没错就是这让拳头坚定了砍打野的想法。
想到之前拳头也有意砍打野位一刀,却以失败告终,当时的拳头是设计了惩戒使用到一定次数后打野刀会消失;但却没想到野核也因此多了一个格子买装备,当时的野核该强还是强。
这次改动是让惩戒不再受等级变化而变化,而是根据打野刀等级进行调整,打野刀1级时候固定伤害450,2级则是固定900伤害;这种改动对于MSI的影响肯定也是很大的。
对于玩家也是有很大冲击,自己玩打野顺风压制了一整局,却因为手误被对面打野抢了远古资源翻盘是多难受的一件事情,只能无奈败北,有种很气的感觉。
首先MSI小组赛就是BO1的循环,这种设计后会让比赛的随机性增加,不过很多小伙伴说对于RNG可能是一件好事;确实如此,RNG的打野并非野核类型,理论上很契合这种设定。
往常LPL的队伍在MSI中或者是S赛上,打野位上往往会出现某些问题,这样的设定是否能够成就RNG这个全华班阵容能否再次夺冠呢?还是一起关注一下后面的MSI季中赛吧。
RNG也是因为越南赛区的队伍退赛首回合的较量感觉就轻松不少,小组中只有两只非大赛区的队伍一起竞争,能够最终坐上MSI冠军的宝座吗?虎牙以20亿也是拿下了LPL的直播版权,大家别走错平台发现看不了就尴尬了。
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