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知易行难!如何避免游戏封面的“设计灾难”

发布时间:2021-01-06 来源:DICE桌游社微信号:dicezhuoyou 作者:DICE桌游社热度:

望着游戏架上的一排排桌游,你还能回忆起当初一眼就相中封面的游戏吗?


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或者,虽然机制好玩,但看起来有点吓人的:


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我正在看着你看着你目不转睛


游戏封面在一定程度上决定了一款游戏的好坏。随着人们审美水平的提高,桌游早已不是一个仅仅拼机制的产品,游戏美术也早已成为桌游是否能畅销的重要因素。


最近,曾出版过《截码战》的游戏公司了发行一款新的猜词游戏:《Master Word》。游戏的艺术总监曼纽尔·桑切斯将游戏的整体视觉和封面设计过程全部展现给了玩家。


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一个看似简单的游戏封面其实是经过众多质疑、猜测和不断打回重做的过程。而《Master Word》作为一款聚会游戏,如何在众多游戏中脱颖而出成为了一个难题。


以下为曼纽尔第一视觉发布的文字,文中的图片均已得到曼纽尔·桑切斯本人授权。


游戏简介



《Master Word》是一款猜词类聚会游戏。在游戏中,一名玩家是引导者,在牌库中抽取卡片。其余玩家负责猜词。



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《Master Word》里的卡片分为两个部分,白色部分为词语的广义范围,红色部分为特定角色,如:动物-牛,品牌-阿迪达斯,角色-米老鼠等。


白色部分会向猜词者展示。一轮游戏共有90秒的时间供猜词者去填词猜词,每个玩家共有三张红色猜词卡,猜完即止。


聚会类游戏封面咋做?



对于一个普通的聚会游戏来说,时间和资源的投入似乎是无用的。但是,有句话说的好:简单就是极致的复杂。尤其是当我们想加的东西太多,但又不想和“他人”一样的时候。

当我们第一眼看到一个桌游时,最先吸引我们的是什么?没错,一定是游戏的盒子封面。在主题游戏中,我们在封面上看到的角色,是玩家的化身,即他们在游戏中所扮演的角色。


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就比如《茂林源记》


但是,对于无主题游戏来说,尤其是没有特定角色的、猜词类的聚会游戏来说,如何做出吸引人的封面,是一个老大难的问题。


首先,聚会游戏的受众非常广泛,随随便便设计出来的游戏封面不会招人喜欢。


假如你的封面里元素太多时,人们不知道你的游戏应该属于哪一类。比如:


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但如果你设计了一个平平无奇的封面,like,一个极其丰富的背景配上一个大标题,你的游戏就会被淹没在成百上千的普通游戏中,泯然众人。


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近几年,很多派对游戏通过设计一些有特色的图形,在桌游行业中树立了口碑。


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以《反人类牌》和《Disturbed Friends》为首


当《语破天机》这种极简主义类型的封面出来的时候,很多人认为实属商业自杀行为。


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但它依旧取得了巨大的成功


而事实上,最近这种封面确实很引人瞩目。我们在游戏封面中也创建了属于自己的“白手套”和复古卡通的特色,并且取得了进一步的成功。


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《截码战》是真的不错


“你”才是真正的主角



在《Master Word》里,因为有了引导者这一角色,我和插画家塞巴斯蒂安决定画出一个人物作为引导者形象的具象化。但是,创造角色是一个非常危险的工作:女孩还是男孩?年轻的还是成熟的?黑人还是白人?


在我们的游戏中,写词猜词的游戏是一个考验反应和智慧的游戏,而狐狸其实是一个比较不错的选择——但这又引发了一个问题:会不会太幼稚?


塞巴斯蒂安说,如果我们的角色融合了复古和现代,就不会有这种疑虑出现了,例如:

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基于此,(插画师)画出了不同动物的草图:


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迷人又可爱的反派角色


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可爱的、淘气的、惊讶的……


复杂的极致就是简洁



再与游戏设计师GéraldCattiaux与法国Asmodee的插画师商讨后,我们一起确定了游戏的整体轮廓:红色的星星既增添了色彩,又体现了派对游戏的主题。


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有点普通 完美!


就这样,《Master Word》的游戏封面和整体视觉就这样设计出来了。经典红和黑色的搭配,简洁大方。小狐狸脑袋将卡片正面和背面区分,提示卡上白下红的设计也很舒服,符合整体效果。


我们经常将设计重心放到游戏的机制设计上,研读它的成功与否。其实,我们目光所及之处的封面、卡牌、Token的颜色也都是经过精心设计的。


游戏设计师们常说,游戏设计就是一个不断做减法的过程。而游戏封面的设计同样也是一个化繁为简的过程。毕竟,桌游是一个整体,美术也体现桌游实力的一部分。


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这种游戏摆到架子上应该是会做噩梦的程度吧。



文末互动:你觉得最近玩过的好看的封面是哪款游戏?




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