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叶卡琳娜大帝的终生偶像有了以自己名字命名的桌游奖

发布时间:2020-12-25 来源:DICE桌游社微信号:dicezhuoyou 作者:DICE桌游社热度:


作为一个资深桌游玩家,你都知道哪些桌游奖?除了SDJ和金极客这种经常出现在游戏包装上的奖项,桌游圈里还有许多奇怪的小众奖和新奖,吸引了小众玩家的兴趣。

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来看看你都认识几个?


这不,最近就有一个名为芝诺比娅的新桌游奖火了。有多火呢?各大桌游媒体:BGG、骰子塔、dicebreaker 都对它进行了报道,还有很多播客和奖项负责人进行了连线。


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芝诺比娅桌游奖,是不是听起来有点怪怪的


更令人不解的还在后面。奖项共有三个申请标准:


1. 申请者(或小组)必须包含少数群体:女性,有色群体和LGBTQ+。 2. 游戏主题不包含游戏时长不能超过两个小时。 3. 游戏涉及题材必须包括历史,其中,政治、文化、社会、科学、经济等其他历史相关的题材。


也就是说,要想评这个奖,你不光要是少数群体的一员,还必须设计关于历史主题的游戏。而评审团会根据标准(如:原创性,历史性和游戏玩法)评估每个游戏。决赛入围者将有机会根据评审的意见完善自己的游戏,然后再进行另一轮评选以确定获胜者。


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当我们怀着好奇的心理参观了芝诺比娅奖的官网后,发现评审都大有来头!他们大多为高校历史或政治教授,同时还进行游戏设计,比如:


麦吉尔大学政治学教授Rex Brynen,教授游戏设计和中东政治。


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圣地亚哥加州大学商学院教授Harold Buchanan。桌游设计师,代表作《Liberty or Death》。播客主持人。


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当然,还有知名游戏《茂林源记》的设计师科尔·韦勒(Cole Wehrle)。除此之外,芝诺比娅奖将在2021年10月公布获奖结果。届时,冠军将获得现金奖励,并由芝诺比娅主办方协助进行游戏后续的发行出版。根据结果,将在11月开始第二届奖项的角逐。为了更加清楚的了解这个奖项颁发的具体目的和具体对象,我们采访了发起人沃尔科·伦克和哈罗德·布坎南。

芝诺比娅是谁?


公元240年,芝诺比娅出生于古代叙利亚的帕尔米拉城。她是帕尔米拉国王奥德奈苏斯的第二任妻子。帕尔米拉作为长安到罗马的贸易中转站,一直是叙利亚最重要的商业中心之一。


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公元267年,奥德奈苏斯去世,不到30岁的芝诺比娅以其幼子的名义开始摄政。她花了两年时间稳定内部统治,并于公元269年利用罗马在第三世纪危机期间的动荡,开始大举向罗马进攻,占领了埃及并打下大片疆土。


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芝诺比娅在埃及的统治持续到274年,最终,被罗马军队打败。这是一个富有远见的统治者。当帕尔米拉势力最大的时候,阿拉伯、亚美尼亚、波斯等邻国都希望与芝诺比娅结盟。她也是俄国叶卡捷琳娜大帝的终生偶像。为了纪念这位女王,主办方将名字命名为:芝诺比娅。

建立历史的长城


奖项的发起人之一,哈罗德是一名历史游戏设计师。一次,他在圣地亚哥举办年度历史游戏大会时,在200多名参与者中只有不到五个是非白人男性。哈罗德和沃尔科聊了此事后,二人一拍即合,决定专门为历史游戏42824游戏下载设计一个奖项,以此来鼓励这些小众爱好里的小众玩家。


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科尔是我们的老朋友了。我们也问了他加入评审团的原因。科尔告诉我们,奖项的发起者哈罗德和沃尔科在采访他的过程中使他逐渐产生了兴趣。他说,“我自身也是一个历史游戏爱好者,而《茂林源记》 为对抗性游戏带来了很多粉丝。我认为我的加入可以扩大受众,让更多的人了解芝诺比娅。”

建立的过程


在奖项立项前,哈罗德·布坎南(Harold Buchanan)和沃尔科·伦克(Volko Runke)花了几个月的时间,对从业人员进行了一系列的采访调研,讨论历史类桌游被白人垄断的原因。在找了出版商、设计师、记者和学者后,他们得出了以下定义游戏的范畴。


沃尔科告诉我们,在我们熟悉的历史桌游中,军事类主题占大多数。但在芝诺比娅奖里,主办方希望有更多社会、文化和其他类型的游戏出现。例如政治历史、经济历史、文化和军事历史、文化和经济历史和社会历史等等。


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政治历史类游戏:《1960 – The Making of the President》

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文化经济类历史游戏:《Pax Renaissance》


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社会历史类游戏:《The Vote》
“芝诺比娅的一个前提是,桌游设计师是谁。不同生活经验和背景的设计师带来的游戏是不一样的。此外,设计师不一样,吸引的玩家也会有所不同。”


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游戏设计师布兰达·罗梅罗设计的展现爱尔兰移民史的游戏《Síochán Leat》

更多的声音


除了芝诺比娅奖以外,由AEG赞助的CardBoardDison和众多设计师加入的New Voices In Gaming一直在为一些小众设计师提供帮助。无论是奖金奖励还是提供设计指导,他们都在为建立更好的社区环境而努力。

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科尔告诉我们,这样的方法有很多,最重要的事就是确保游戏空间的开放。这意味着它对所有人来说都是舒服的存在。
如果你去过美国的大型桌游展,你只需要环顾四周就能判断桌游面对的群体了。”
科尔表示,“从事教育工作这么多年,我深知桌游的吸引力是无穷的,它不是只面向白人的。

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当然这也有很多社会和经济原因。比如在美国,母亲承担了更多养育孩子的责任,因此让她们脱离家庭去参加桌游展简直难上加难。更别提每年桌游店和桌游展上的骚扰了。而这就是芝诺比娅奖的意义:将设计界的新鲜血液和行业内的知名人士联合起来,以消除边缘群体面临的窘境。”

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我们在日常生活中所看到的事物塑造了我们的认知。我们诉说所看到的,制作所知道的。但受经验影响和认知的限制,我们所创造的游戏世界就会变得狭隘。此时,如果我们拒绝新事物的诞生,就会拘泥于固有的世界。


正如科尔所言,“芝诺比娅不仅仅只是一个游戏奖,它代表了对生产更多历史游戏的承诺。历史是一条长河,有很多可以挖掘的东西。希望这是历史的一小步,人类的一大步。更多的人能够爱上历史游戏。”





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