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上手《星际战甲》后,又一只仓鼠停止了思考

发布时间:2020-12-20 来源:游戏时光VGtime微信号:VGTIME2015 作者:游戏时光VGtime热度:

上手《星际战甲》后,又一只仓鼠停止了思考


2020 年的 TGA 如约落幕,除了年度游戏的最终人选外,最佳持续运营游戏奖的提名也引起了我的关注。科幻、射击、合作,这些熟悉的关键词不禁令我回想起曾经玩过的开发商 Digital Extremes 于 2013 年推出并持续运营更新至今的《星际战甲》。于是,成为星际仓鼠的念头再次升起,而这次我决定拥抱它。


独树一帜的太空武士


如果说《星际战甲》有什么东西能够吸引本该夜之城漫游 2077 的我的话,它别具一格的美术设计一定是最直接的一点。


毕竟,哪个玩家会拒绝英姿飒爽的宇宙盔甲人呢?在宇宙盔甲人这个题材上相似的游戏作品有不少。远了有士官长的雷神锤和艾萨克克拉克的 RIG 防护服,近了有标枪机甲,这些盔甲人的设计大多体现了无机质的科技感,冰冷、坚硬,让穿戴者化身为一把武器、一件工具,血肉苦弱,反衬出主角的高大。


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除了 Warframe 战甲,在《星际战甲》其他元素的设计中也能找到许多熟悉的内容。在许多界面可以看到 Tenno 休息时喜欢采用在日本非常常见的跪坐;游戏的 logo 加个底座就是一朵莲花,而 Lotus 也正是一位重要角色,Tenno 的朋友和向导。


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从哲学三问到怀疑人生


如果一个游戏的新手指引做的不太好的话,新玩家往往会产生经典的哲学三问:我是谁?我在哪?我要干什么?


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但是在《星际战甲》中,经典三问很快就变成了长篇累牍的怀疑人生:我是谁,我在哪,这花里胡哨的是什么,那个鬼一样的名字又是哪个 NPC,谁在打谁,谁在打我,我在打谁,为什么别的玩家看起来那么炫,为什么我伤害这么低只会耍棍像个土鳖,我该去哪,怎么跑不快你们等等我,任务是什么,为什么不让我做任务,Archwing 又是什么,怎么获得装备,我几级了,有什么用吗,我技能呢,我怎么变强,菜单里写的这都是啥……


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不得不说,《星际战甲》的新手引导和它的背景剧情混作一团,让我在最初十数个小时的游戏体验中一头雾水。向导 Lotus 嘴里蹦出来一个又一个完全不明其意的名字和词汇、在新手区稀里糊涂的接到了主线后期的任务、地图中出现可互动的事件却完全不知道从何获得互动需要的素材、装备强化词条语焉不详……


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这个Tenno有几把刷子


说一千道一万,《星际战甲》本质上还是一个装备驱动游戏。对于刷子玩家们来说,可刷的装备够多够强够漂亮,就能一直玩下去。当星图内的星球和据点被逐一扫荡完毕,《星际战甲》的“正经”游戏内容才刚刚开始,而且不得不承认,它可供玩家去肝去刷的内容实在是太多了。


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战甲造完了得配合适的武器吧,WarframeWiki 的武器条目有 483 个页面,造武器的流程跟造战甲差不多。武器和战甲都有了,得强化啊,游戏中还有名为 MOD 的道具可为装备提供增益词条。那装备毕业了得用得上啊,穿着你的装备出门打架获得段位经验来让你的角色升段……还有同伴……集团声望……氏族…………赋能………………


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我已经麻了,我放弃了思考。肝帝看到这说不定会欣喜若狂,但光是念下这么一段就让我感觉我的肝脏发生了病变。


不过也还好,肝游戏这种事甲之蜜糖乙之砒霜嘛。这游戏也不怎么逼肝,不打 PVP 放空大脑当个佛系玩家养养老也可以;花钱买装备,当个氪佬拿钱换命也可以;不争上游当成星际暖暖玩也可以。


除了以上这三点,《星际战甲》就少有令我印象深刻的地方了。作为一款第三人称动作射击游戏它的操作手感可以评为优良,毕竟拿着刀剑在外星开无双以及在敌人头上反复横跳的感觉还不错,但是它的任务和地图设计有时却让习惯了飞檐走壁的玩家感到痛苦。


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关于国服


最后,说说《星际战甲》国服。国服早在 2015 年就已经上线,最早是畅游代理,相比外服有着更好的中文本地化,联网体验也更好,官方还推出过一些中国特色的内容(比如前面提到的哪吒和悟空战甲),早期玩家的评价还不错。


然而让人难受的是,国服的更新进度跟外服相比一直差的比较多,2019 年更新了“命运之城福特纳”版本,然后就陷入了停更状态……


好在,今年 WeGame 完全接手运营后,国服又有了新动作。在完成了一系列数据迁移和准备之后,国服《星际战甲》终于迎来了久违的一次更新,本周上线了“木星协定”,据说之后还会陆续更新“夜灵平原:重制”和“午夜电波”。


说实话,未来国服会怎么样,能不能持续、稳定、高效的更新,给玩家提供充实的可玩内容,现在说还有些为时过早,但还是希望国服这次更新能成为一次重启的契机吧。



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