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2022游戏行业盘点:并购狂潮来了 作品争议多了 延期更严重了!

发布时间:2023-01-16 来源:原创 作者:李寻欢热度:

时间进入2023年,也将迎来我国传统节日春节,回望过去的2022年游戏行业发生不少大事:独立游戏作品众多,但是爆款少争议多;3A作品延期更加严重,还频频发生翻车现象;游戏公司并购狂潮来了,还有史上最大的收购案;云游戏未来更加有前景。一起来看看2022的游戏行业大事盘点!

1、独立游戏争议多


2022年独立游戏不少,不管是国内的还是欧美的,尤其是欧美的还有些爆款,比如《迷失/Stray》、《TUNIC》和《霓虹白客》,但是国内的却没有爆款,最高销量也就是《暖雪》的70万。其他独立游戏也有不错的品质,但热度不高且争议多,主要是玩家要求越来越多,所以开发的时候要想好对策和解决办法,这是国内游戏公司必须思考的问题。
 

2、3A大作延期严重


其实每年开始的时候都说今年是3A游戏大年,但往往都会出现各种问题,尤其是近些年来疫情爆发,各种研发和创作进度都会被耽误,导致项目进展出现问题。2022年3A大作翻车现象依然严重,最典型是《黑道圣徒》重启版和《木卫四协议》,承载了太多玩家的期待,但是最后表现都令人失望。以前玩家总以为只有使命召唤系列、战地系列等才会翻车,但欧美不少3A大作也越来越多翻车,也是未来欧美游戏公司要反思的问题。
 

3、游戏公司并购狂潮


2022游戏行业也有不少收购案,但是最引人瞩目的还是微软以687亿美元收购动视暴雪的收购,震惊了全球游戏行业。目前这起收购仍然在严格审查,能否顺利完成还有变数,将会在2023年有最终结果。如果顺利完成对动视暴雪的收购,微软将获得《使命召唤》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《守望先锋》和《糖果传奇》等著名游戏系列,而此次交易也将成为微软历史上资金规模最大的一笔收购。
 

4、云游戏前途更加光明


2022谷歌云游戏服务Stadia被关闭,但云游戏行业却拥有更加光明的前途,因为关闭是谷歌自己的问题,过于重平台轻视软件。相比之下,微软的云游戏服务XboxCloudGaming因为有着强大的生态圈而吸引到了很多用户。2022年,云游戏服务吸引了超过3000万名付费用户,这些用户的总消费额预计将达到24亿美元。

总体来看,2022年的游戏行业一直在变化,有的变好有的变糟,有很多优秀作品诞生,而烂作也出炉了不少,但不可否认的是,游戏行业一直在进步,未来会变得更加美好。2023年还有不少期待的游戏将会登场,比如《塞尔达传说:王国之泪》、《暗黑破坏神4》、《最终幻想16》、《星空》等,让我们拭目以待吧!
 

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