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小魔女诺贝塔正式版

v1.0steam中文版

小魔女诺贝塔中文版,小魔女诺贝塔

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  • 软件类别:角色扮演
  • 发布时间:2022-10-10
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软件介绍

小魔女诺贝塔正式版是一款制作很精良的RPG动作冒险游戏,玩家将化身一位小魔女去往神秘的古堡中探险,因为这座神秘的古堡中有关你身世的秘密;其实从本作的整体风格中可以看出,其融合了黑暗、探索、宝藏、线索、谜题等众多元素,这与《龙与地下城》风格极为相似,偏黑暗的画面就和现实的晚上一样,到处被黑暗所笼罩,到处都是危险;尤其是在整体的氛围设计上,与"魂"系列作品几乎没有什么差别,尤其是本作更是将二次元萌系风格与"魂"风格进行了完美的融合,另辟蹊径的原创了一条新的玩法道路!在小魔女诺贝塔游戏中最大的亮点便是我们的主角“诺贝塔”,虽然看上去只有小小的个子,但是在战斗时却可以创造巨大能力,各种跳跃、翻滚、吟唱、施法等等动作信手拈来,显得极为流畅;游戏中在攻击敌人方面也是由技巧的,无论是boss还是普通敌人攻击头部的伤害是远远大于攻击其他身体部位的伤害,为此一些关键性的技能和攻击建议都以敌人头部为目标,这样造成的伤害往往是最高的!小魔女诺贝塔正式版和传统的魂like游戏玩法不同,你不用拿着武器到处砍杀,而是以远程魔法攻击为主,你可以理解为射击,当然你可以进行蓄力攻击;同时游戏中还有各种玩法属性,其中就包括冰、火等属性,不同的属性可以给玩家带来不同的攻击方式也特效,就连蓄力方式都不同!

游戏背景

贝塔为了解开自己的身世之谜而独自来到古堡。
不断的挑战强大的生魂。
也学习到各式各样的魔法与能力。
并邂逅了神秘的小黑猫。
古堡深处究竟隐藏了什么样的秘密呢?

游戏特色

1、完整的剧情过场动画
2、适量的解谜要素
3、可使用包含物理近战攻击与四种魔法,秘法、冰、火、雷元素等多样的战斗方式
4、魔法部分则可以分为直接射击和像是大绝招一般的咏唱魔法
5、每种元素都有独特的设计,让玩家寻找最佳的使用方式
6、咏唱魔法虽然需要一些时间,但可运用近战的招式来帮助咏唱进度,因此越是进攻越能够使用强大的魔法

操作指南

1、移动:W、A、S、D。
2、攻击:鼠标左键。
3、瞄准:鼠标右键。
4、射击:鼠标左键。
5、切换魔法:Tab。
6、冲刺:左Ctrl。
7、锁定敌人:C。
8、跳跃:Space/空格。
9、闪躲:左Shift。
10、咏唱:R。
11、调差:Q。
12、使用道具:E。
13、丢弃道具:Z

小魔女诺贝塔正式版运行教程

1、在本站下载好数据包后进行解压,运行.exe启动游戏,默认为英文界面

2、可以点击图中所示的英文单词“OPTION”,进行设置。

3、选择“游戏”,可调节鼠标速度、镜头晃动程度、攻击停顿、手把震动、人物造型、手柄类型及语言设置。比如选择“简体中文”

4、最后即可进入游戏界面啦

全皮肤解锁方法

女仆:战胜塔妮亚(喜爱缎带的生魂人偶)
水手服:被自己的魔法击败(迷糊小魔女)
兔兔:使用魔力吸收阵吸收的总计30000魔力(眼疾手快)
泳装:冰元素达到最高级(冰元素大师)
熊布偶:战胜莫妮卡(怀抱玩偶的生魂人偶)

小魔女诺贝塔攻略

一、刷钱
1、蓄力砸地。看到boss举剑蓄力了,等到剑发光闪一下再翻滚就行。要注意的是P1转P2的那一下砸地,在砸地之前剑是不会发光的。
2、过洞窟后楼梯上有一个神像,面朝神像背面是洞窟,里面一只妖梦两只远程,下楼那边有一个回蓝水晶,对面也是一只妖梦两只远程。
3、刷钱方法就是祈祷,下楼,拐弯时冰魔法蓄力,走到水晶那里锁对面,一发下去点死妖梦,回去神像反身杀后面的三只,点死两只远程,妖梦应该会追上来,看她上楼直接祈祷,她来了就会被弹死等她爆了再退神像,不然可能下一波不刷(存档在退出神像时才自动存的),先杀下楼的而不是先杀背面的是因为背面的杀了存档还没刷,得离得远了才刷,一趟下来48魂,21级魔法攻击力可以一发一级冰魔法全灭(极小概率没杀死,比如妖梦跑太快,躲了一堆冰)

二、隐藏关卡
1击败莫妮卡后,从法阵传送回去,然后不要跟着黑猫走,往右一直爬楼梯,很快就能看到一扇木门,一路往上回到第一张地图。
2、回到第一张地图之后,不远处就能看到幽灵铠甲面前的篝火,篝火的背后本应是通往幽灵铠甲boss战的路线,但现在已经进不去了。
3、在篝火面前坐一下,然后往篝火正对面的方向走,走过一段楼梯,很快就能看到一块结界石,用火元素平砍打爆,即可解锁隐藏关。
4、隐藏关里小怪既多又强,路也很绕。
5、隐藏关boss基本就是威力加强版的幽灵铠甲,行动速度相当快,很考验玩家的反应速度。
6、击败隐藏关boss之后继续往前走,沿楼梯往上走,即可捡到最后的雷元素魔法书,一周目毕业。
7、一周目毕业之后,是继续刷魂直到全技能max,还是进军二周目乃至多周目,还是就此封盘,那就看各位自己的选择了。
8、小问题:
如果遇到使用游戏手柄有异常的话,请尝试将Steam输入的游戏设置关闭。
在库点选Little Witch Nobeta右键属性 -> "按游戏对Steam输入进行设置"选择强制关闭,并且重新启动游戏与重新插入游戏手柄。

三、小魔女诺贝塔正式版新手指南
1、首先这款游戏借鉴了一些类魂游戏我就不老生常谈了,主要讲讲游戏体验,个人玩的是正常难度,相对来说,比较难,但也不至于到通不了关的地步,主要的难点在于黑魂是近战为主而这游戏是以远程为主,需要一定时间去适应。
这游戏虽然有一定的属性养成,但其实最有用的只有最下面3个属性,升血升魔适量即可。然后就是打BOSS要有耐心,打到后面你会发现BOSS来来回回就那么几招,想出对应解决的办法,比如我看别的评论有人说老二半血以后太难,其实还可以,只要你不一直蓄力,2阶段的远程技能都可以用疾跑躲过,还有老三的第二阶段,其实远比第一阶段简单,主要就是2点,练好防反以及BOSS在双手蓄力火球时需要用蓄力秘法打爆,最最最重要的事,就是不要被打飞下去,游戏的优化不错,至少我一整个流程下来一个BUG也没有遇到过,至少证明了制作的还是很精良的。游戏还在持续制作,期待后续的更新。
2、关于隐藏BOSS的位置,在你打完第三个BOSS以后跟着不要跟着黑猫一直走,从熔岩大厅回到主城区(第一个BOSS位置)你会发现你原本下面一直打不坏的柱子可以用火魔法打掉了,算是一个加强本吧,里面的怪强度都很高,不过都是能过第三个BOSS的人了,至少也都是能够熟练游玩本游戏的人了,应该不至于会打不过,然后隐藏BOSS是什么我就不多说了留给玩家自个体验

游戏评测

1、从最初的《恶魔之魂》到PS5发布会上的《恶魔之魂:重制版》,宫崎英高的"魂"系列从无到有,从有到强,11年的时间里,我们见识到一个新游戏定义的诞生,也见证了一个游戏系列的封神。而随着"魂"系列的成功,"魂like"游戏也是大行其道,但综合来看,游戏质量可谓良莠不齐。迄今为止笔者已经见过不少打着"魂like"标签,但却虚有其表的作品。这些游戏往往只是学到了黑魂中的皮毛,将一个低性能角色、一个黑暗的世界、一个模棱两可的剧情拼凑在一起,辅以由怪物、属性堆砌起来的难度,打着"魂like"的标签,最终呈现出一个不伦不类的作品。不仅没有学到精髓,简单的"为难而难"也是打乱了游戏本该有的平衡,画虎不成反类犬。而初见小魔女诺贝塔正式版时,这充满黄油色彩的名字,以及名不见经传的制作商,不免让人心里怀疑是否又是一个挂羊头卖狗肉的游戏,然而当实际体验之后,这种疑虑被打消了。游戏无疑是一个惊喜,同时也可能是最接近射爆的"魂like"游戏。
2、在游戏中,玩家将扮演诺贝塔在古堡中冒险,探寻隐藏在古堡深处的秘密。游戏带有明显的龙与地下城风格,黑暗、探索、宝藏、线索、谜题,种种因素的结合下,令整个游戏世界就如同深夜诱人的烈酒一般,充满危险,却又充满诱惑。
在游戏整体氛围的塑造上,可以明显看出制作者对于"魂"系列独到的理解,虽然二次元萌系风格与传统"魂"味格格不入,但在游戏作者的编排下,二者竟能和谐的组合在一起而不会使人产生"出戏"的感觉,属实不易。虽然画面少了一份黑暗,多了一份可爱,但其中蕴含的"魂"味,早已呼之欲出。游戏的最大看点无疑是主角诺贝塔,在创意的支持下,诺贝塔的人物设计达到了相对不错的水准,跳跃、翻滚、吟唱、施法等动作演出都非常自然、流畅。而软萌的角色形象设计想必也能触动不少玩家的内心。而在敌人的设计上,本作的表现也是可圈可点,怪物带有弱点,攻击头部的伤害会明显高于其他部位。而在Boss的设计上也不是单纯的属性堆砌,每个Boss都有自己独一无二的风格,并且Boss战难度控制的很好,虽然攻势迅猛但却有规律可循,每次的失败都能令玩家感觉到自己的成长,个人认为这是"魂"系列的核心乐趣,很明显,游戏在这一点上做的很棒。
3、与传统"魂like"游戏最大的区别就在于战斗方式,诺贝塔并不会手持流放者大刀一路砍瓜切菜,作为一个魔女,优雅的魔法攻击自然是诺贝塔最主要的战斗方式。而在游戏中,魔法的表现方式其实更像是射击,右键瞄准目标,左键射出能量波,除了普通的魔法攻击外,还可以使用强力的蓄力攻击。魔法攻击的核心在于属性切换系统,随着游戏的进行,玩家会解锁冰、火等属性,不同的属性变化会带来不同的攻击模式,蓄力攻击也会随之改变。火属性更像是霰弹枪,冰属性则接近于自动步枪,合理的运用不同的攻击模式无疑会使得战斗更加得心应手。但在实战体验中,单纯的射爆并不能保证玩家通关一路通畅,游戏角色除了常见的精力条之外还有魔法条,每次魔法攻击都会产生消耗,而快速恢复魔法的方式除了闪避敌方攻击之外,最主要的就是近战攻击。众所周知,魔法师的属性一向是力敏对点,近战法师才是王道,而在诺贝塔身上这种优良传统被完美的保留了下来,在一顿疯狂输出之后,小魔女需要去找敌人来一顿肉搏回蓝。
4、因此最合适的战斗方式应该是远近战搭配输出,虽然近战输出相对较低,但一味依靠魔法攻击的话,法力值耗光之后无疑会非常被动。同时值得一提的是游戏的精力条设置,在精力条耗光之后,角色并不只会简单的行动迟缓,而是直接摔倒在地上,这点在战斗中尤其需要注意。熟悉Boss招数,合理安排战斗节奏,背板式战斗在游戏里依然是百试不爽。至于死亡惩罚,相对来说减轻了不少,角色并不会在死亡后丢失所有的资源,也并不需要去捡尸,阵亡的代价也只是从上一个神像重新开始而已,因此不必担心因为死亡导致积蓄的蒸发。
5、没有大公司提供资金支持的"小制作"游戏作品,往往优点与缺点同样明显。优点在于因为不被资本束缚,游戏制作者可以完全掌控游戏的开发,而在这种相对自由的环境下,游戏作品的亮点往往非常突出,但与此同时"小制作"的弊端也相对明显——不够精细。在资金相对匮乏的情况下,很多硬性条件往往很难被满足,而在《提一下这里,问题同样存在。在剧情编排上,游戏只给了玩家一个模糊的目标,虽然提到过诺贝塔希望在古堡中发掘自己的身世之谜,但在后期并没有提到许多与此相关的信息。剧情的推进相对松散,在游戏前期明显有些"不知所云"的味道,而在偶遇同伴黑猫之后,对黑猫的态度以及黑猫能力的交代也显得略有突兀,同时由于剧情的推动完全依靠对话来进行,游戏体验中的互动性、代入感都难以保证。
7、而在战斗体验中,最的无疑是怪物外观的设计,虽说攻击方式不尽相同,但所有怪物永远是史莱姆的外形实在是有些过于单调。一成不变的古堡环境加上一成不变的怪物,在后期很可能令玩家丧失游戏的欲望,实际上在游戏后期,笔者完全是被精彩的Boss战吸引着前进。当然,考虑到游戏还处于半成品阶段,只放出了前期的部分内容,因此对于剧情上的缺陷似乎可以理解,但就怪物及场景设计而言,还是希望加以改进吧。
8、虽然游戏还未正式发售,但从目前的游戏体验来看,游戏的整体框架已经颇成规模,出色的战斗设计是游戏质量的保证,而软萌的二次元形象则是锦上添花,加上相对新奇的射击体验。如果就缺点再加以改进,本作无疑会是一款相当不错的作品。在《艾登之环》日常播片,《恶魔之魂:重制版》再无音信的空档期,喜欢"魂"系列的朋友不妨尝试一下本作,相信不会令你失望。

小魔女诺贝塔配置需求

配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel® Core™ i3
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
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详细信息

软件大小: 230MB软件版本: v1.0steam中文版 系统要求: Win10,Win8,Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 

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