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文明6中文版

文明6中文绿色版

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  • 软件类别:策略战棋
  • 发布时间:2020-07-04
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文明6中文版,文明6中文绿色版

软件介绍

文明6是由Firaxis制作、2K Games发行的经典策略游戏《文明》系列的续作。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部,于2016年10月21日正式发行,于18年11月16日登陆NS平台。本作建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素。《席德·梅尔的文明VI》是E3的大赢家,获得了包括最佳电脑游戏和最佳策略游戏在内的15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》的销量超过800万部。最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。在《文明6》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。本作将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。对于老玩家来说,这次的版本虽然有点降低难度的感觉,但是也给了他们快速通关游戏的机会,重做之后的新手教程非常的详细,即便你没有玩过前面五部作品也可以轻松上手游戏。

下载说明

游戏名称:文明6
英文名称:Civilization VI
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K
游戏平台:PC
发售时间:2016年10月21日
官方网站://www.civilization.com/

游戏特色


解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。

以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。  

游戏资料片


历史浮沉、潮起潮落,文明将到达阶段性的历史时刻,进入黑暗时代或黄金时代。根据玩家在游戏中进行的不同操作,不同时代将提供特定的挑战或加成。成功度过黑暗时代后,下个黄金时代将更为辉煌——其称之为英雄时代。

总督拥有独特的加成和升级树。您可以招募、指定和升级这种强力角色,使城市更具特色,并稳定公民的忠诚度。

某个文明过于强大、对各方形成威胁时,其他文明可能会联合起来对抗。紧急情况结束后将根据实际情况判定奖励和惩罚。

新加入 8 个文明和 9 位领袖,以及 8 个特色单位、2 个特色建筑、4 个特色改良设施和 2 个特色区域,带来花样繁多的加成和玩法。

政体系统加入了更多全新政策(包括黑暗时代政策)、全新隐藏领袖议程、全新战争借口;其他现有游戏系统也得到了改良。 

游戏上手指南




零遗物单城文化美国攻略

资料片由于AI启蒙运动速度变慢和玩家信仰值增高,圣遗物逐渐取代考古成为文化胜利的大头。之前我的俄罗斯OCC文化胜利也是用圣遗物达到的。于是我就想如果不用圣遗物如何单城文化胜利?47女神已经在真实地球展示了老秦奇观+巨作混合流打法。我这里用的是美国UB电影制片厂+巨作的打法。
这里先说明,资料片后电影制片厂的计算方式并没有改变。不是说世界时代进入现代后所有AI都+100%,而还是看每一个AI的科技文化是否进入现代。如果有AI发展很好180T就完成现代的科技/文化了,那么我们对其有+100%游客buff。反之如果有一家AI前期被打惨了导致250T科技树/文化树还没到现代的话(尽管250T世界时代都快原子能了),电影制片厂还是不起作用。这把结束时有5家AI吃到了电影制片厂的buff,图中已经显示了:高棉,阿兹特克,德国,希腊,波斯。
这里还是先放两张图,一张是巨作(证明0遗物),一张是密密麻麻的奇观和区域。
首先这把还是用Reveal all开图了。单城挑战我目前还都是刷图打的,不刷图以目前的技术翻车几率极大……
刷图后发现自己左下方可以圈养南马都尔和塔那那利佛。远处还有库马西在一个AI很难攻陷的位置。有了塔那+库马西,可以说是神图了。这把还有康提,主城附近还有1匹马和3个奢侈能换钱。于是果断开打。唯一不足的是只有一个科邦还很快就被灭,不过这图已经很可以了。
塔那+库马西+另外一个文邦的结果是:单城160T选举权就好了……我自己都惊了个呆。
原谅我偷懒就不放图片了,大体说一下思路。
开局还是直奔左边2个文邦赚4文化,家里先市政区。首发梁妈造+买一共出3个工人,开发奢侈同时为接下来老马砍奇观准备。
政治哲学和神秘主义好了后老马就位,靠投石溢出锤砍出阿帕和神谕。文化直奔历史记录,再砍出大图,然后老马光荣休息,换上平伽拉。优先平伽拉点到3双倍伟人点,神谕+种田光+双倍点,让我和男希腊抢大文也不虚。
所以早期总督:梁妈1,老马1,阿玛尼1,平伽拉3. 正好,因为第7点一般是中世纪集市,比较靠后。这之后的点数默默的把瑞娜点到巨作旅游翻倍就行了(不过用上她还是很靠后的)。再多的总督点随便点不影响大局。
由于有康提。阿玛尼给康提宗主后,靠自然奇观拿到3个遗物(之所以没拿5个是因为懒得读档了)。前面说了不用遗物文化胜利,所以遗物基本上都用来卖钱or换男希腊的书了。
伟人方面
张骞和马可波罗两个大商必拿。加上主城2条商路,4商路库马西中期一共能裸给50多文化吧,配合平伽拉和塔那简直爆炸。
美第奇必拿,多俩槽
大科还是伽利略达尔文,其它不强求。不过种田光+神谕+双倍点让我们还是能拿上一些尤里卡大科的,对冲电脑的途中能提供不少帮助(这几个大科我是SL了一下,尽量为上线科技服务)
奇观方面
除了开局说的阿帕神谕大图外,还锤了几个加槽的奇观:
牛津:2本书,20%科技。通过SL还炸出了上线的电力科技(我没有SL让两个科技都上线,因为需要SL太多次了。目的是炸出一个即可)
莫斯科大剧院:1本书1首乐曲,还能给俩文化。160T冲到民主,这个剧院功劳不小。
这两个奇观基本上同时解锁,那段时间家里换下平伽拉换上老马,砍第二批树。
注意我文化没有走王权神授,家里也没铁,所以能一直50%加速造战车。牛津和大剧院就是通过战车溢出锤砍出来的。
最后还补了个艾米塔什博物馆。
其它来说
科技直冲上线电脑。在牛津,尤里卡大科,伽利略达尔文帮助下187T电脑完成。完成后下一回合跑完印刷术。
文化直奔选举权解锁三级市政建筑:4个槽的国家历史博物馆。博物馆完成的比电脑早很多(因为这把文化爆炸),大概170多回合。
广播中心UB是直接买出来的,反正后期钱多。大概也在180多T
与此同时185T左右换上4级瑞娜,让书画箱子翻倍。
所以在190T时,我们有印刷术*2,电脑*2,瑞娜*2,UB部分AI*2的16倍buff,游客开始爆炸增长。每回合能来6个游客左右。
217T时顺利文化胜利。
大概思路就是这样。这把因为文化快所以其实普适性不太高哈。如果只有单塔那或者单库马西,大概要200+T才能爆发,不过爆发后还是能在30T左右完成胜利。什么你说没库马西没塔那,我觉得也还是能赢的,不过我都单城自虐了还不让刷个图嘛……我还没刻意去刷巴比伦斯德哥尔摩啥的呢。

罗马文明攻略

在文明6中,罗马文明可谓是炙手可热的玩家大爱的文明了
UA坐城送碑
这个是罗马的核心优势、免费+2文化=什么、也许大家都能说出几个好处、我这边根据我的理解为大家详细总结一下:
1、罗马的扩地优势:文化与扩地的速度相关、罗马开局送碑=首都比其他文明快4-5回合扩第一块地、比其他文明快10-14回合扩第二块地、这个优势在于罗马可以优先获得2环的优势地块、仅次于毛子的扩土、省去了可能要买地的费用。1分2分3分的扩地也快、对分城来说、扩地极为重要、坐城不挑、方便砍树、不需要买地兵营等等好处、与其他文明相比前期可能的花费少、且扩地优先扩优质地块、同时烂地对罗马的影响较小、好地罗马就起飞。
2、罗马的政体优势之1:罗马的法典比一般无文化首发的文明快7-8回合、意味着前期的罗马猴子升级大概率比其他文明快、如果有蛮子罗马的清理速度比一半文明快、就是说敲完第一个猴子的同时罗马可能就有侦察兵双倍侦查经验槽了、相应的侦查兵拿到一个奇观或者两个村庄就可以升级、升级后的侦察兵探索的范围要打很多、在现今兴衰的版本下、侦察兵拿到的时代分(村庄、奇观、遇到文明)大概率比其他文明要稍有优势(庞德梅克除外)
罗马在别的文明还没有酋邦的时候即可插上+1锤或者+1信仰+1金币、意味着同等地况下的罗马移民比其他文明少敲1回合、或者同等情况下罗马大概率拿到想要的万神、当然毛子和印尼一般优先级更高、只是罗马如果非常想要哪些万神的时候比较有优势、比如天空和锻造、因为印尼大概率海神、毛子大概率极光或者大地。
3、罗马的政体优势之2:罗马的送碑在常规的建造序列下(猴子-移民-工人-移民、或有出入、基本如此)、3-4个碑的文化优势一般情况下比其他文明快15-20回合进古典、这就相当于政策槽解锁的比对方快、同时因为是第一个进古典的文明、时代分多3分、外交槽在使者上有优势、经济槽、军事槽更不用细细说、按照选择的政体分:
寡头杀人、罗马轻松拿到前期49力3速军团(为什么大军拿的快后面有详解)
古典种田、加速建造者、开拓者、甚至是挂+1信仰+1金币、在前期选择+1锤子的情况下补一个万神、又或者是利用这个槽解锁快的优势挂个奇观槽锤奇观
独裁暴兵走起、双军事槽暴兵不费力、万能槽挂+2大军点、经济槽+1生产力、先暴兵拿大军、顺便发个万神、、这些优势起码都比一般文明快15回合!
同时、罗马的行政中心以及二级建筑的解锁较快、这个是罗马祠堂爆铺的基石、亦或者军阀双寡头杀人的基石。(这段新人不理解我可以回答)
4、罗马的政体优势之3:保持一定数量的城市、罗马可以使文化长期处于一定的优势、知道大概100回合左右、其他文明的特性才在文化或者区域上发力(希腊80左右开始文化发力)、这就意味着罗马在之后的使者上有优势!除了阿帕、罗马早期(0-90t)抢城邦宗主基本无压力、相应的商人共和国快、走学院流、双倍学院相邻加成快、城市数量够多的情况下可以不出或少出剧院(pvp)
5、罗马的总督优势:高文化的优势在于罗马可以快7-12(浮动较大的原因来自于尤里卡)回合拿到第一个总督、而且很快就可以拿到第二个总督名额、意味着罗马可以比其他文明先砍树转大军、或者罗马可以比其他文明更早的外交官拿宗主好处或者外交官刷时代分、同时、高文化使后续的总督名额快、一般的、解锁防御战术或者学院起手的历史记录带来的第5个总督名额快大概17-25回合(pvp经验)、那么金融家的每个公民+2金币就快(目前兴衰的总督神技、前期最重要的收入)、这比收入可以在罗马雇佣兵发力的时候强上很多!
6、罗马小碑的产能优势:一般的文明为了分城能够更快的扩地或者更快的解锁政策、1、2分拍下城市都会选择小碑、同时首都在没有文化首发的时候也要补个小碑、罗马就等于在前期省下了这三个小碑的产能、这3个小碑的产能等于罗马的1分2分拍城就能出建造、配合速出的总督、罗马完全可以1分就很早的开始转大军或者1、2分速起学院3学院拿6折区域、兴衰因为行政区域的关系、6折不适应节奏、前期分城就可以出建造且总督快的罗马、可以优先起学院、对节奏上略有亏损。
同时这样的产能优势、使罗马成为了唯一一个在pvp中可以在60t前4城起手(一般3城起手)的文明、因为3个小碑的产能优势、使得首都可以再出一个移民、移民产能>小碑、1、2分可以相应的用省下的锤子补兵补建造砍树溢出兵、这个是其他任何一个文明在pvp时不敢的、因为其他文明要补小碑的原因、产能不够4城、强行4城影响政体、兵力、很有可能被打死。
文明这个游戏在滚雪球方面是很可怕的、所以我着重细述了前期的节奏、也提到了后期的一些影响、因为字数的原因、我先说一个UA送碑、pvp、pve都有涉及、但我的思路总体是从pvp出发、未完待续!
我讲的其实新手或者不玩pvp的人估计很多都看不懂、如果有不明白的尽管发帖、我可以详解、振兴大罗马
UA修路、商路加钱
这个技能是现今最难说清的技能、强否大家各有理解、那我这边就先把我实战中体现到的有点跟大家分享一下
1、方便调兵、这个大家基本没意见、对于军团的短腿有一定的帮助、实战对于弓箭移动至城后一步高地形射击是很有用的、兴衰这个版本商路比较难拿到手、正常文明100t了也就2商路、因此在兴衰版本下罗马的道路系统在防守上是值得一提的、相应的、罗马双马rush是很恐怖的、因为调兵实在是快!当然一般很少有人走马线科技、而且因为发达的道路系统、罗马一旦进入死战状态、后方兵力进入前线的速度是惊人的快!
顺带一提、罗马在现今版本下的、火枪骑士射石炮一波也是很牛的、因为道路系统的存在、投石车容易汇聚到前线、这个是之前版本下不存在的一波进攻时间、在兴衰的跨时代科技惩罚下工业炮和骑兵没那么快了、这个兵种组合才有了一定的空间。
2、内政帮助、首先道路对于砍树是有帮助的、前期砍树效率会略有增加、因为道路在、建造者部分时候可以走一步再砍树、而且因为道路的存在、可以做到老马5回合到哪、我的农民工们5回合就能到哪、同样的、你的开拓者、在境内一般要少走个一到三步。
3、商路加钱、这个我可以很明白的说、在这个商路不多、内商为先、钱靠金融家的版本、这个技能加的金钱量不够看、一般的作用就是罗马第一条外商多加2金一回合(除了第一条商路、或者场上有库马西、一般现在都通商行政中心城市)、中期回合金加4到7、后期加个回合金加30金左右、现在可以确定的最明显作用、就是罗马前期速对外贸易拿商路、通外商加4或5金一回合、好升级罗马军团。
UB澡堂
澡堂是水渠的替代、半价水渠、作用是比水渠多加2住房1宜居、不能像日本一样溢出锤。
总体来说、水渠这个版本是更有用了、水渠的作用一般都是为了住房问题和拿一个尤里卡、这个版本为何水渠总体是变强了呢、主要是现在的科技政策卡和金币政策卡都需要有条件就是+4和10人口、水渠比起前面一个版本、意义就稍稍重要了一点、因为罗马水渠加粮仓轻松就9住房、而其他文明要11住房到10人口殊为不易!
还有就是水渠的老功能、就不赘述了、简单说就是铺近山无水拿高产学院、拍近水无水为区域规划、无用地格起水渠加宜居和相邻、起一个拿时代分。
UU罗马军团
军团是剑士的替代、比剑士高10锤、高4力、多一个砍树(雨林沼泽)技能、是一个在文明里面相当强大的UU、性价比极高。
1、高4力的剑士、是前期罗马获得古典强国的重要原因、关键是军团还吃寡头、以罗马的文化优势、前期如果是军团速攻、一般是比对方的剑士或者小马高8力(寡头快)、这个力超出了小弓科技解决的范围、加上寡头经验快、军团再点一个右1、如果单靠小弓海守起来太难。
2、砍树技能、砍树在这个有老马的版本意味着、升级的军团配合修路这个技能、要打谁直接拍城接近、升级1到2个军团很快就能再砍出2个军团、砍完前线城、很容易形成前期的产能优势!
3、防守利器、军团是前期剑士蹲坑的无敌级别单位、应对进攻、一个军团可以抗住3个剑士的围殴!实在是关键位置、还可以起堡垒再加4力、加上军团的力是基础攻击力的提升、所以你的城防在古典就可以达到30、同时因为高强度的军团、罗马可以走弩、平推起来很强力!

版本说明

基于v1.0.0.262豪华版完整游戏制作,整合迭起兴衰大型DLC+9DLC+免DVD补丁,官方中文语言,解压缩即可玩。
包含DLC列表:
Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall(迭起兴衰DLC)
Digital Deluxe Extras (豪华版拓展包)
Aztec Civilization Pack (新增阿兹特克文明)
25th Anniversary Soundtrack (25周年纪念原声音乐)
Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack (新增波兰文明)
Civilization VI - Vikings Scenario Pack (新增挪威文明)
Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (新增澳大利亚文明)
Civilization VI - Persia & Macedon Civilization(新增波斯和马其顿文明)
Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack(新增努比亚文明)
Civilization VI - Khmer & Indonesia Civilization & Scenario Pack(新增高棉和印度尼西亚文明)

配置要求

最低配置
CPU:Intel Core i3 2.5Ghz或AMD Phenom II 2.6GHz 及以上
显卡:1GB & AMD 5570或NVIDIA450M
声卡:DirectX Compatible Sound Device
内存:4GB RAM
硬盘:12GB 可用空间
操作系统:Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本:11.0
推荐配置
CPU:4th Generation Intel Core i5 2.5GHz或AMD FX8350 4.0GHz 及以上
显卡:2GB & AMD 7970或NVIDIA 770M 及以上
声卡:DirectX Compatible Sound Device
内存:8GB RAM
硬盘:12GB 可用空间
操作系统:Windows 7、8.1或10(均为64位)
DirectX 版本:11.0
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详细信息

软件大小: 7.71GB软件版本:  系统要求: Win7,WinXP软件类型: 国产软件 语言: 简体中文软件授权: 免费软件

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